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Estos son los tres tipos de ciudades que verás en Microsoft Flight Simulator

Captura de pantalla: ObsidianAnt

Las fotos tomadas desde el aire en la última entrega de Microsoft Flight Simulator son hermosas, pero el juego tampoco está nada mal a nivel del suelo, dependiendo de cuál de los tres tipos de renderizado de paisaje urbano esté utilizando. El youtuber ObsidianAnt nos muestra la diferencia entre ciudades hechas a mano, generadas automáticamente y construidas mediante fotogrametría.

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En su video, ObsidianAnt usa la cámara de dron del juego para volar dentro de varias ciudades y echar un vistazo al suelo sin arriesgarse. Normalmente, si llegas a este nivel en Flight Simulator , has hecho algo mal y vas a estrellarte.

Las ciudades hechas a mano de Flight Simulator son exactamente lo que parecen: ciudades y pueblos diseñados a mano, con edificios y diseños únicos. Esta técnica se utiliza para renderizar las ciudades de los aeropuertos, áreas que el jugador probablemente verá desde el suelo.

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Captura de pantalla: ObsidianAnt

Las ciudades generadas automáticamente son creadas por el juego usando una serie de edificios y texturas preestablecida para aproximar cómo se vería una ciudad usando datos satelitales. Desde el suelo, se ven bastante bien, incluso si no tienen una correlación real con las ciudades y pueblos que deben representar fuera del diseño general.

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Captura de pantalla: ObsidianAnt

Las ciudades construidas con fotogrametría son algo así como las ciudades que ves cuando haces zoom en Google Maps. La fotogrametría utiliza datos fotográficos para obtener información sobre objetos físicos. Se utilizó por primera vez a mediados del siglo XIX para crear mapas topográficos a partir de fotografías. La tecnología ha avanzado bastante, hasta el punto que puedes convertir una imagen satelital plana en un paisaje urbano detallado como este.

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Captura de pantalla: ObsidianAnt

Se ve increíble desde cierta altura, pero si te acercas demasiado, las cosas se complican un poco. Los edificios y los objetos se extruyen del suelo en lugar de modelarse individualmente, con texturas superpuestas a posteriori. Es extraño.

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Captura de pantalla: ObsidianAnt

Puedes ver los tres métodos en acción en el excelente e informativo video de ObsidianAnt. Es una mirada sorprendente a cómo uno de los juegos con mayor cantidad de datos utiliza los datos que contiene.

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