No hace falta que sigas debatiendo por qué el protagonista de la saga de videojuegos Metal Gear Solid se llama Solid Snake. El propio padre de la serie, Hideo Kojima, lo acaba de explicar en Twitter. En realidad, parece bastante lógico, si lo pensamos bien. A continuación os transcribimos la disertación.

La raz√≥n por la que me decid√≠ a utilizar Snake como nombre en clave para el personaje de Metal Gear es que la serpiente es el s√≠mbolo m√°s apropiado para una criatura que oculta su presencia y se desliza sin hacer ning√ļn ruido. La raz√≥n por la que no eleg√≠ ninguna serpiente en particular (cobra, anaconda, v√≠bora...) es porque el protagonista debe ser el propio jugador.

En cuanto al término Solid, lo que buscaba era dar la impresión opuesta a una imagen suave. Como en todos los finales de la saga, la apariencia del enemigo más poderoso también era vital en Metal Gear. Solo una serpiente puede vencer a otra, así que utilicé el término Liquid como contraposición a Solid.

A medida que la saga se desarrollaba, necesitábamos un tercer Snake. Como los dos anteriores hacían referencia a estados de la materia, la elección lógica era "Gas Snake", pero el nombre no era muy bonito, así que opté por los términos Solidus / Liquidus, que implican un estado intermedio entre sólido y líquido.

¬ŅOs ha quedado claro? A nosotros s√≠, pero no. Quiz√° la filosof√≠a oriental se nos escapa en algunos momentos, o quiz√° a Kojima no le interesa del todo que se pierda el debate en torno al protagonista de la saga. En la cuenta de Kojima ten√©is los tuits originales (en ingl√©s). [Twitter, v√≠a Eurogamer]