Tal y como lo lees. Valve, una de las empresas m√°s importante en el mundo de los videojuegos (sobre todo en el √°mbito del gaming en PC), se ha asociado con el fabricante asi√°tico HTC para lanzar sus propias gafas de realidad virtual. Nace un nuevo rival para las Oculus Rift, el HTC Vive.

Hace algunos días ya Valve nos hablaba de su interés en meterse de primera mano en el mundo de la realidad virtual con su propio "dispositivo" (sin dejar claro qué tipo) y sistema. Hoy, en el marco del MWC 2015, han hecho oficial su colaboración con HTC para que sea este fabricante el responsable del hardware de estas gafas, mientras que la casa de Gabe Newell proveerá el software especializado.

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El HTC Vive combina la tecnolog√≠a de Steam VR dedicada a la experiencia en realidad virtual de los videojuegos, mientras que HTC ser√° el encargado del dise√Īo e ingenier√≠a del dispositivo. La idea del Vive es ofrecer una experiencia m√°s "realista" de realidad virtual que las Rift, y para ello han integrado un sistema de posicionamiento que puede abarcar toda una habitaci√≥n. Recuerda mucho a las gafas de Microsoft, HoloLens.

Esta tecnología, llamada Tracked Controllers, permite al usuario simular sus manos en el entorno virtual lo que a su vez le deja interactuar con cosas que hay a su alrededor. En pocas palabras su habitación se convierte en una sala de juegos virtual. Para ello, Valve proveerá el software necesario para que los desarrolladores hagan su magia y creen juegos maravillosos para este sistema. Entre sus características técnicas, cuenta con una resolución de 1200 x 1080 píxeles para cada ojo.

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No es la primera vez que una sociedad de este tipo se da, relacionada a la realidad virtual. Solo tenemos que recordar a Samsung que se unió con Oculus VR para crear las Samsung Gear VR. Esta vez, es interesante ver cómo Valve finalmente apuesta de lleno por la realidad virtual con su propio dispositivo, dejando el hardware bajo la responsabilidad de un tercero.

El HTC Vive en su versi√≥n final y comercial llegar√° al mercado "antes de terminar el a√Īo", mientras que la versi√≥n para desarrolladores llegar√° en primavera, por lo que esperamos conocer mucho m√°s de este dispositivo durante la GDC 2015 esta semana, y en la E3.

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