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Las Oculus Quest 2 cumplen la promesa de la realidad virtual por solo 300 dólares

Las Oculus Quest 2 cumplen la promesa de la realidad virtual por solo 300 dólares

Probé una Virtual Boy hace más de 20 años y me decepcioné casi al instante, pero aún así he soñado con tener un casco de realidad virtual simple e independiente que pudiera transportarme a otros mundos en cualquier momento. Y aunque las Oculus Quest originales fueron un valiente intento de hacer realidad ese sueño, nunca sentí que tuviera las especificaciones o el capacidad visual para satisfacer plenamente ese deseo.

Las nuevas Oculus Quest 2 son un dispositivo completamente diferente. No solo es significativamente más potente, sino que también tiene un diseño simplificado y más cómodo, con audio mejorado, imágenes mucho mejores e incluso la capacidad de reproducir contenido de realidad virtual de escritorio de las gafas Oculus Rift. Las Quest 2 son precisamente el visor de realidad virtual que he estado esperando durante más de dos décadas. En realidad, no es solo para mí, es el visor de realidad virtual para todos, porque lo más importante es que, a partir de un precio de solo 300 dólares, las Oculus Quest 2 cuestan 100 dólares menos que el dispositivo que reemplaza. Las Quest 2 no son solo una actualización iterativa, es un verdadero punto de inflexión para la realidad virtual moderna.

Desde una perspectiva de hardware, las Quest 2 ofrecen dos actualizaciones importantes: rendimiento mejorado debido a la plataforma XR2 VR de Qualcomm y ópticas completamente rediseñadas. En comparación con el chip Snapdragon 835 utilizado en las Quest originales (que ya tenía un año cuando llegaron las Oculus Quest), el XR2 de Qualcomm, que se basa en el Snapdragon 865, ofrece mejoras equivalente a tres generaciones, que es algo que puedes sentir independientemente de si estás jugando, descargando nuevas aplicaciones o simplemente navegando por los menús. Oculus ha eliminado casi por completo la lentitud que a veces se encontraba en la primera generación de las Quest, lo que se traduce en unas gafas de VR que se sienten rápidas y con buena respuesta todo el tiempo.

En cuanto a su pantalla y lentes, las Quest 2 cuentan con una pantalla LCD de cambio rápido de 90Hz que ofrece una resolución de 1832x1920 píxeles en cada ojo. Esos son más píxeles y una frecuencia de actualización más rápida de la que obtenemos tanto de las Quest originales como de las Rift S basadas en PC, lo cual es crucial porque Oculus ya ha anunciado que las primeras Quest serán descontinuadas y que las Rift S desaparecerán en 2021. Por tanto, las Quest 2 serán el principal visor de realidad virtual de Oculus tanto para contenido de escritorio como independiente en el futuro.

Las Quest 2 presentan tres configuraciones para la distancia interpupilar (la distancia entre las lentes) que Oculus dice que debería funcionar para el 95% de las personas, y es posible ajustar simplemente moviendo las lentes hacia la izquierda y hacia la derecha.
Las Quest 2 presentan tres configuraciones para la distancia interpupilar (la distancia entre las lentes) que Oculus dice que debería funcionar para el 95% de las personas, y es posible ajustar simplemente moviendo las lentes hacia la izquierda y hacia la derecha.
Foto: Sam Rutherford / Gizmodo.

Entonces, aunque admito que me encantaría tener más resolución y menos aliasing en la realidad virtual (que son esas pequeñas irregularidades que a veces se ven en las líneas diagonales), para un casco de realidad virtual que cuesta 300 dólares, la calidad visual de las Quest 2 es fantástica. Y lo más importante, a diferencia de las gafas de realidad virtual más caras de HTC o Valve, a menos que estés conectado a una PC para jugar juegos de escritorio de las Rift, las Quest 2 están totalmente libres de cables, por lo que no hay cables que amenacen con hacerte tropezar. Incluso los controladores táctiles de las Quest 2 se han actualizado para parecerse más a los controladores de Rift S, ofreciendo una mayor comodidad y una mejor respuesta háptica, junto con la variedad habitual de múltiples botones frontales, gatillos y reconocimiento de gestos limitado.

Y aunque técnicamente es una opción experimental, del mismo modo que el seguimiento manual de las Quest, realmente me gusta la nueva función Passthrough+ de Quest 2, que permite tocar dos veces en el costado de los auriculares para cambiar instantáneamente de VR a ver el espacio exterior usando las cámaras externas de las Quest 2, todo sin tener que quitarte las gafas. Esto hace que sea mucho más fácil ver el mundo real en cualquier momento en que algo se interponga en tus aventuras de realidad virtual, y ayuda a evitar que los lentes de las Quest 2 se manchen con el sudor o aceites de la frente si te quitaras el auricular hasta la mitad de la cara.

Los nuevos controladores táctiles del Quest 2 tienen un conjunto estándar de palancas analógicas, botones frontales, múltiples disparadores o gatillos y sensores adicionales para el reconocimiento de gestos.
Los nuevos controladores táctiles del Quest 2 tienen un conjunto estándar de palancas analógicas, botones frontales, múltiples disparadores o gatillos y sensores adicionales para el reconocimiento de gestos.
Foto: Sam Rutherford / Gizmodo.

Algo que noté es que a veces, cuando estaba jugando un juego de realidad virtual en modo estacionario, si extendía completamente los brazos, golpeaba el borde del llamado “Guardian”, el sistema diseñado para evitar que choques contra puertas y paredes. Esto provocó que las líneas virtuales de límite de Oculus aparecieran innecesariamente. Afortunadamente, puedes ajustarlo, y con la configuración de Guardian de escala de habitación de Quest 2 es tan simple como colocar un controlador en el piso (que a menudo no necesitas gracias a que las Quest 2 tienen la capacidad de determinar automáticamente el nivel del suelo) y dibujar tu propia frontera autodefinida con el otro controlador. Esto permite obtener esa libertad en el mundo de la realidad virtual sin riesgo de chocar con algo, de un modo mucho más fácil.

El diseño de las Quest 2 también se ha simplificado y optimizado, con un peso de 500 gramos, un 10% más ligero que el original. Y cuando combinas esa diferencia de peso con un acolchado de espuma más cómodo, obtienes algo que es mucho menos agotador de usar, especialmente durante las expediciones de realidad virtual más largas. También quiero mencionar las correas flexibles para la cabeza de las Quest 2. No solo son súper fáciles de ajustar, sino que son lo suficientemente delgados como para permitirte usar las Quest 2 cómodamente mientras está acostado en la cama, lo que suena tonto, pero es algo que realmente disfruto incluso si solo las uso para ver una película o video de YouTube en realidad virtual. Es como tener una pantalla gigante del tamaño de una sala de cine para ti solo, aunque tengo que decir que también es cuando notas que la resolución de las Quest 2 aún no es tan buena como mirar algo en tu TV o teléfono.

Otra gran mejora es su sistema de audio, que proviene de pequeñas ranuras para altavoces en el interior de la diadema. No parecen mucho, pero gracias a la compatibilidad mejorada para el audio espacial en el chip XR2, las Quest 2 hacen un trabajo sorprendentemente bueno al emitir sonido 3D que se ajusta dinámicamente al contenido y la posición de la cabeza. El sonido espacial es una de esas cosas que realmente no aprecias hasta que no lo tienes, pero cuando se trata de realidad virtual, agrega mucho a la inmersión. Por supuesto, si deseas conectar unos auriculares, las nuevas gafas también tienen un puerto para ello.

Mi única queja real sobre el diseño de las Quest 2 es que, al menos en mi cabeza, hay un pequeño espacio entre la parte inferior de las gafas y el puente de mi nariz que deja entrar la luz desde el exterior, lo cual no es ideal cuando estoy tratando de sumergirme en la realidad virtual y escapar de la pesadilla que es 2020. Y aunque Oculus proporciona un Fit Pack opcional por 40 dólares que viene con un par de bloqueadores de luz y almohadillas faciales para personas con rostros más anchos, me gustaría no necesitar ningún extra solo para oscurecer completamente el mundo exterior.

Pero bueno, ya basta de hablar de las gafas, porque, sinceramente, el mayor logro de las Quest 2 es la facilidad con la que te permite experimentar una gran variedad de contenido. La interfaz de usuario de Oculus Home proporciona una forma sensata de encontrar nuevas aplicaciones y, dado que Quest 2 es compatible con todos los títulos de Quest actuales y el contenido de escritorio de las Rift, hay mucho para hacer. Indiferentemente de si se usa de forma independiente o conectadas a una PC mediante un cable USB-C y el sistema Oculus Link, las Quest 2 manejan muy bien casi todo lo que le arroja.

Los viejos éxitos de realidad virtual como Beat Sabre y Superhot en Quest 2 son tan atractivos como lo son en gafas de VR que duplican su precio, mientras que los títulos más nuevos como Population: One traen disparos y juegos de estilo Fortnite de ritmo rápido a la realidad virtual. Y no hay nada como el temor momentáneo que experimenté cuando un señor oscuro de los Sith de tamaño real emergió de las sombras en Vader Immortal. La frecuencia de actualización de 90 Hz de las Quest 2 es especialmente importante. Gracias a esto, no experimenté casi ninguna de las náuseas inducidas por el movimiento que afectan a tantas experiencias de realidad virtual.

Ilustración para el artículo titulado
Foto: Sam Rutherford / Gizmodo.

Las Quest 2 proporcionan la tecnología y la experiencia que esperaba que el Virtual Boy ofreciera hace tantos años, y aunque siempre agradecería un poco más de nitidez en sus visores (o la opción de no usar mi cuenta de Facebook al iniciar sesión en la Tienda Oculus) , las Quest 2 están haciendo realidad ese sueño virtual.

En 2016, HTC Vive y Oculus Rift demostraron que los mundos virtuales que la ciencia ficción había prometido durante mucho tiempo estaban a nuestro alcance. Y ahora, las Quest 2 traen una muestra de esos mundos a todos en un paquete que es más económico y fácil de usar. Las Oculus Quest 2 son la respuesta para cualquiera que haya sentido curiosidad por la realidad virtual pero se sintió desanimado por el precio. Este es el mejor lugar para comenzar.


LÉEME

  • Las Quest 2 son compatibles con todos los juegos Quest anteriores y también se puede usar para jugar con títulos de las Oculus Rift en el escritorio a través de un cable USB-C y Oculus Link.
  • La duración de la batería es de alrededor de 2 a 2 horas y media, dependiendo de lo que estés haciendo, mientras que los controladores funcionan con una sola batería AA cada uno.
  • Oculus proporciona un ajuste de IPD en las Quest 2, pero a diferencia de otras gafas, solo obtienes tres distancias establecidas en lugar de una rueda de ajuste más granular.
  • Las Quest 2 vienen con un cable USB-C y un adaptador de corriente, dos mandos de control y un espaciador para personas que usan anteojos.
  • Las Oculus Rift S dejarán de venderse en 2021, lo que significa que las Quest 2 será el principal visor de realidad virtual de Oculus tanto para entornos independientes como de escritorio.
  • Las reservas de las nuevas gafas ya han comenzado en Estados Unidos y otros territorios, con envíos oficiales programados para el 13 de octubre. Los accesorios opcionales para las Quest 2 incluyen un cable Link oficial (80 dólares), un estuche de transporte (50 dólares), la correa Elite (50 dólares), un paquete que contiene el Elite Strap con batería extendida y estuche de transporte (130 dólares) y un Fit Pack (40 dólares), que contiene bloqueadores de luz y almohadillas de espuma adicionales diseñadas para personas con caras más anchas o más estrechas.

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