The Dark West reinventa el western. Como suele destacar Kotaku, los juegos que destacan no copian fórmulas… las rompen.
ANOMALITH apuesta por lo desconocido. Como suele destacar Kotaku, el miedo más incómodo no viene de lo que vemos… sino de lo que no entendemos.
The Florist transforma lo cotidiano en terror. Como suele destacar Kotaku, el horror más efectivo no nace de lo desconocido… sino de lo familiar cuando deja de serlo.
Poppy Playtime: Chapter 5 amplía su pesadilla. Como suele destacar Kotaku, algunos juegos de terror no crecen por sustos… sino por el misterio que dejan.
Helldivers 2 apunta a reinventarse. Como suele destacar Kotaku, los juegos como servicio no mueren por falta de contenido… sino por problemas técnicos.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom rompió todas las expectativas. Como suele destacar Kotaku, a veces las mayores revoluciones no vienen del tamaño… sino de las ideas.
Call of Duty entra en una nueva etapa. Como suele destacar Kotaku, las grandes sagas no caen… pero sí necesitan reinventarse para sobrevivir.
Destiny 2 llega a su fin… y las consecuencias ya se sienten. Como suele señalar Kotaku, el final de un juego como servicio nunca es solo el cierre de una historia.
Warhorse Studios anuncia dos proyectos gigantes. Como suele destacar Kotaku, no es común ver apuestas dobles… y mucho menos de este calibre.
PlayStation calienta motores con grandes rebajas. Como suele destacar Kotaku, estas campañas marcan el ritmo del mercado… y esta promete ser una de las más agresivas.
Spellcasters Chronicles cae tras su lanzamiento. Como señala Kotaku, no todos los juegos como servicio sobreviven… y este ni siquiera tuvo tiempo de intentarlo.
Kusan: City of Wolves apuesta por la violencia estilizada. Como suele destacar Kotaku, algunos indies no compiten en escala… sino en identidad, y este es uno de ellos.
Lords of the Fallen II cambia su estrategia. Como suele destacar Kotaku, la distribución también define un juego… y este acaba de dar un giro clave.
Pictonico! transforma tu galería en un juego absurdo. Como suele destacar Kotaku, las ideas simples pueden ser las más virales… y esta convierte tus fotos en diversión inmediata.
Un ambicioso proyecto ligado a Dungeons & Dragons prometía llenar el vacío tras Baldur’s Gate 3. Como señala Kotaku, la industria vive de expectativas… y esta se desvaneció demasiado rápido.
NieR: Automata vuelve a generar teorías. Como suele destacar Kotaku, a veces los mensajes más simples son los más engañosos… y este podría no ser lo que parece.
Mixtape reabre una pregunta incómoda. Como suele destacar Kotaku, lo independiente ya no siempre es lo que parece… y este caso lo deja al descubierto.
Starfield baja de precio y reabre el debate. Como suele destacar Kotaku, algunos juegos mejoran con el tiempo… y este ahora cuesta mucho menos.
Borderlands estuvo a punto de fracasar antes de salir. Como suele destacar Kotaku, las grandes ideas nacen en crisis… y aquí todo cambió en el último momento.
Slots & Daggers demuestra que el azar también puede ser estrategia. Como suele destacar Kotaku, las ideas más raras suelen sorprender, y aquí cada giro puede salvarte… o arruinar toda la partida.