La situación sobre Konami, Hideo Kojima, y el futuro de las franquicias Metal Gear Solid y Silent Hill, sigue más que confusa. La empresa ha realizado una serie de declaraciones en las que tratan de aclarar el asunto y hacer desaparecer la polémica, pero la realidad es que no logra ni lo uno ni lo otro.

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Y es que las declaraciones del departamento de comunicación de Konami y su director ejecutivo, Hideki Hayakawa, en realidad no dicen nada. Absolutamente nada. Son tan vacías que lo que logran es hacer molestar más a los fanáticos, porque siguen en ascuas, sin saber cuál será el futuro de esas sagas de videojuegos que durante tanto tiempo han seguido, jugado y disfrutado. Y sabemos que los gamers podemos ser bastante apasionados con lo que nos gusta.

Todo comienza con un comunicado de Hayakawa, como nos cuentan nuestros compa√Īeros de Kotaku, en el que el ejecutivo pareciera decir lo que todos pensamos: Konami se dedicar√° a lo m√≥vil antes que a cualquier otra cosa.

‚ÄúNuestra plataforma principal ser√° la m√≥vil. Aunque los videojuegos se han expandido a trav√©s de un gran n√ļmero de plataformas, la que se acerca m√°s a nosotros, a nuestros planes, es la m√≥vil. Creemos que all√≠ es donde est√° el futuro de los videojuegos.

Esperamos que a juegos como Metal Gear Solid V y Winning Eleven les vaya muy bien en el mercado, pero tambi√©n estamos pensando en c√≥mo llevar nuestras franquicias al sector m√≥vil.‚ÄĚ

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Desde el punto empresarial, podr√≠a decirse que esto tiene sentido. Konami es una empresa, las empresas quieren hacer dinero. Hacer juegos como Metal Gear Solid V y el cancelado Silent Hill cuesta mucho dinero y, al final del d√≠a, quiz√°s ni siquiera vendan tan bien como para que valga la pena la inversi√≥n. Lo m√≥vil es barato y es un mercado que est√° en pleno auge en Jap√≥n. Muchas empresas locales (como Capcom, Square Enix y hasta Nintendo) est√°n apostando o comenzar√°n a apostar con mucha fuerza por el sector m√≥vil. Lo entendemos, y hasta aceptamos (siempre y cuando no abandonen sus t√≠tulos ‚ÄúTriple A‚ÄĚ).

Ese no es el problema que el p√ļblico tiene con Konami.

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El problema es su falta de comunicaci√≥n, y el hecho de que nos tienen en ascuas esperando saber qu√© pasa. ¬ŅKojima fue despedido? ¬ŅPor qu√©? ¬ŅQu√© pasar√° con la saga Metal Gear Solid? ¬ŅC√≥mo es posible que dejaran morir ese prometedor Silent Hill con la participaci√≥n de Kojima y Guillermo del Toro? ¬ŅQu√© tanto se dedicar√°n a lo m√≥vil y dejar√°n de lado las consolas tradicionales? ¬ŅQu√© pasar√° con sus franquicias m√°s populares? ¬ŅHabr√°n m√°s Metal Gear? (s√© que lo √ļltimo ya lo hab√≠a dicho, pero es que vale la pena hacer la pregunta dos veces).

Ninguna de estas preguntas tiene una respuesta clara, y eso ha ocasionado que el p√ļblico saque sus antorchas virtuales en las redes sociales, foros y medios de comunicaci√≥n, manifestando su repudio a las acciones que este a√Īo ha tomado Konami.

Mientras tanto, la empresa comunica que:

“Han habido algunos reportes relacionados a un artículo en una web japonesa sobre nuestros planes futuros [las declaraciones de Hayakawa que citamos unas líneas atrás]. Estos están errados, y han ocasionado algunas molestias y preocupaciones entre nuestros accionistas y fanáticos en todo el mundo. Sabemos que hay mucha confusión debido a nuestros cambios internos como empresa, nuestra reorganización corporativa, y que ello ha ocasionado ansiedad en la comunidad. Por ello pedimos disculpas.

Konami vivi√≥ una reorganizaci√≥n durante el mes de marzo de este mismo a√Īo que nos permitir√° mantenernos en buen camino hacia el futuro de la industria del entretenimiento. Este cambio tambi√©n permite centralizar la producci√≥n y el desarrollo de videojuegos. Hideo Kojima y su equipo se encuentran trabajando arduamente en el desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y nos sentimos muy entusiasmados y complacidos de la emoci√≥n que manifiestan desde todas partes del mundo por este t√≠tulo que sale al mercado el 1 de septiembre. Las franquicias Metal Gear y Silent Hill son y seguir√°n siendo muy importantes para Konami.‚ÄĚ

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Y podr√≠a seguir y copiar todo el comunicado aqu√≠, pero la conclusi√≥n ser√≠a la misma: esta palabrer√≠a corporativa no dice nada. No responde ninguna de las preguntas que hace el p√ļblico, no aclara cu√°l ser√° el futuro de la empresa, de Kojima y de dos de las sagas m√°s importantes en la historia de Konami, que son tan queridas por el p√ļblico.

As√≠ que Konami, por favor, deja de lado los comunicados confusos y llenos de palabrer√≠a barata con los que quieres evitar abordar el tema y que el p√ļblico se olvide de ello. No lo logras. Ante estos problemas lo mejor es aclarar de verdad la situaci√≥n, pero es algo que dudo que suceda, al menos hasta el lanzamiento de The Phantom Pain. [NeoGAF v√≠a Kotaku]

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