La historia de Konami, casi por tradici√≥n, siempre ha estado envuelta en turbiedades y cambios de rumbo sospechosos. La salida de Kojima de la compa√Ī√≠a unos meses antes del nuevo Metal Gear Solid o la cancelaci√≥n de Silent Hill son algunos ejemplos. Ahora, un informe detalla las deplorables condiciones de sus empleados.

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Publicado por Nikkei, que tiene un buen registro en este tipo de rumores, el informe revela c√≥mo la compa√Ī√≠a trata de manera casi dictatorial a buena parte de su plantilla, castigando a los empleados que no juegan bajo las normas, trat√°ndolos como objetos y releg√°ndolos a funciones deshonrosas si no rinden adecuadamente.

Parece que el punto de inflexi√≥n definitivo se produjo hace unos a√Īos con la salida de Dragon Collection, un juego para m√≥viles que se convirti√≥ en un √©xito instant√°neo en Asia. Konami vio la posibilidad de desarrollar juegos cuyos costes de producci√≥n eran mucho m√°s baratos, como ocurre en m√≥viles, y el retorno de inversi√≥n potencialmente mucho m√°s grande. Desde entonces, la mayor√≠a del foco de la compa√Ī√≠a est√° m√°s en m√≥vil que en grandes t√≠tulos hardcore tradicionales al estilo de Pro Evolution Soccer o Metal Gear Solid.

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Las alegaciones que aparecen en Nikkei, por orden:

  • La antigua Kojima Productions es ahora simplemente ‚ÄúNumber 8 Production Department‚ÄĚ. Los empleados y ordenadores de esta secci√≥n no est√°n conectados a internet y s√≥lo pueden comunicarse internamente.
  • Los descansos para comer est√°n monitorizados, si alguno se pasa del l√≠mite establecido, la compa√Ī√≠a lo expone p√ļblicamente a trav√©s de la megafon√≠a interna de la compa√Ī√≠a.
  • Hay c√°maras que adem√°s de servir para seguridad se utilizan para monitorizar y vigilar a los empleados.
  • La mayor√≠a de empleados de Konami no tienen una direcci√≥n de correo personal, excepto el departamento Comercial y el de PR, puesto que han de tratar frecuentemente con otros fuera de la empresa. La mayor√≠a de emails son una serie de letras y n√ļmeros aleatorios que adem√°s cambian cada poco tiempo. De esta manera se previene el headhunting, la caza de talento por parte de la competencia.
  • Los desarrolladores que no rinden como esperado son resignados como guardias de seguridad (?!) o personal de limpieza (?!?!) en el gimnasio del edificio. Otros son reasignados para trabajar en la divisi√≥n de m√°quinas tragaperras que tambi√©n mantiene la compa√Ī√≠a. Este tipo de rumores concuerdan con los que hace 2 a√Īos fueron publicados en Asahi News, otro gran peri√≥dico de Jap√≥n.
  • Un empleado que consigui√≥ un trabajo en otra empresa anunci√≥ su partida en Facebook, todos los empleados de Konami que hicieron like a la actualizaci√≥n fueron monitorizados y reasignados.

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Gawker Media se ha puesto en contacto en Konami en relación a dichas acusaciones y actualizaremos el post con sus declaraciones.

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