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Juegos

La comunidad de PC discute el uso de Denuvo en uno de los RPG más esperados del año

Un ambicioso RPG de mundo abierto está a punto de estrenarse y ya genera debate entre los jugadores de PC. La confirmación tardía de un sistema antipiratería ha encendido la conversación en la comunidad. Sus creadores han respondido públicamente y aseguran que el rendimiento final no se verá afectado.
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A pocos días de su lanzamiento, uno de los videojuegos más ambiciosos del año ha pasado de generar entusiasmo absoluto a convertirse en el centro de un intenso debate dentro de la comunidad de PC. No se trata de su jugabilidad, ni de su enorme mundo abierto, ni siquiera de sus espectaculares gráficos. El motivo de la polémica es otro detalle técnico que ha reaparecido en la conversación justo antes del estreno. Ante la creciente preocupación de los jugadores, el estudio responsable ha decidido pronunciarse para aclarar qué está ocurriendo realmente.

Según comentan distintos análisis y reacciones recogidas por Kotaku, la discusión refleja un debate cada vez más habitual dentro de la industria del videojuego: hasta qué punto ciertas decisiones técnicas pueden afectar la confianza de los jugadores incluso antes de que el juego llegue al mercado.

Un anuncio de última hora que ha encendido el debate

Durante meses, el próximo gran proyecto del estudio surcoreano Pearl Abyss había logrado mantener una reputación prácticamente intachable entre los jugadores. Las demostraciones técnicas, las presentaciones de jugabilidad y las primeras impresiones de la prensa especializada habían dejado claro que Crimson Desert aspira a convertirse en uno de los grandes lanzamientos del año.

El juego promete un mundo abierto enorme, lleno de sistemas jugables, exploración, combates dinámicos y una escala que algunos ya comparan con la de Red Dead Redemption 2. Sin embargo, cuando parecía que el entusiasmo estaba en su punto más alto, una confirmación tardía cambió el tono de la conversación.

Después de meses permitiendo reservas y ventas anticipadas, el estudio confirmó que el juego incluirá Denuvo, un conocido sistema antipiratería que lleva años generando discusiones entre jugadores de PC.

La reacción no tardó en llegar. Para una parte de la comunidad, el problema no es solo la presencia del DRM, sino el momento en el que se anunció. Muchos usuarios consideran que comunicarlo tan cerca del lanzamiento resulta poco transparente, especialmente en un proyecto que llevaba tanto tiempo bajo el radar.

El motivo de la preocupación es conocido: a lo largo de los años, algunos jugadores han asociado este sistema con posibles caídas de rendimiento, tiempos de carga más largos o inestabilidad en determinados equipos.

La respuesta del estudio: el rendimiento no cambiará

Ante el creciente debate, Pearl Abyss decidió intervenir directamente para calmar las preocupaciones. El estudio ofreció una declaración al periodista Paul Tassi, colaborador de Forbes, en la que intentó despejar dudas sobre el impacto del sistema antipiratería.

Según explicaron, todas las demostraciones técnicas y materiales de rendimiento publicados hasta ahora ya se ejecutaban con exactamente la misma implementación del DRM que estará presente en la versión final del juego.

En otras palabras, los vídeos de pruebas técnicas, benchmarks y comparativas que los jugadores han visto en los últimos meses reflejarían el comportamiento real del título en su versión comercial.

El estudio también hizo referencia a uno de los análisis técnicos más comentados de las últimas semanas, publicado por Digital Foundry. En ese informe, el juego se mostraba funcionando en resolución 4K nativa, con ajustes gráficos en ultra y alcanzando 60 imágenes por segundo en una tarjeta gráfica Radeon RX 7900 XTX.

Para el equipo de desarrollo, este punto es clave: aseguran que es fundamental que la experiencia de quienes analizan o prueban el juego antes del lanzamiento sea exactamente la misma que tendrá el consumidor final.

Además, el título contará con varias tecnologías de reescalado que podrían ayudar a mejorar el rendimiento en distintos equipos. Entre ellas destacan DLSS en su versión más reciente y FidelityFX Super Resolution, dos herramientas que permiten mejorar la tasa de imágenes por segundo sin reducir demasiado la calidad visual.

Copias físicas anticipadas y el parche del día uno

Mientras la discusión sobre el rendimiento continúa, otra curiosidad ha comenzado a circular entre la comunidad: algunos jugadores ya tienen en sus manos copias físicas del juego antes del lanzamiento oficial.

Esto no es algo extraño en títulos de gran presupuesto. En ocasiones, determinadas tiendas comienzan a vender unidades antes de la fecha prevista, lo que permite que algunos usuarios accedan al juego con varios días de anticipación.

Sin embargo, en este caso el estudio parece haber tomado medidas adicionales para evitar que el contenido del juego se filtre antes de tiempo.

Según diversos reportes compartidos en redes sociales, las copias físicas enviadas con antelación están bloqueadas. Esto significa que el juego no puede iniciarse hasta que llegue oficialmente el momento de su lanzamiento.

Además, también ha salido a la luz otro detalle importante: Crimson Desert contará con un parche de día uno considerable. Las primeras informaciones apuntan a una descarga que podría alcanzar los 48 GB, especialmente relevante en consolas.

En esos sistemas, el parche será obligatorio antes de poder iniciar la partida. Aunque este tipo de actualizaciones se ha vuelto habitual en grandes producciones modernas, el tamaño del archivo ha llamado la atención entre quienes esperan comenzar la aventura desde el primer momento.

Por ahora, todas las miradas están puestas en el estreno oficial. Solo entonces se podrá comprobar si las promesas del estudio sobre el rendimiento y la optimización terminan cumpliéndose… o si la polémica seguirá creciendo después del lanzamiento.

 

 

Fuente: Kotaku.

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