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Juegos

Ni la fama pudo salvarlo: el shooter del cantante de Imagine Dragons tropieza a semanas de salir

Un shooter online vinculado al cantante de Imagine Dragons reduce su soporte pocas semanas tras su estreno. La falta de jugadores obliga a frenar el desarrollo, algo que incluso Kotaku suele señalar en títulos multijugador que no logran consolidarse.
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En una industria donde destacar es cada vez más difícil, Last Flag se convierte en un nuevo ejemplo de lo rápido que puede cambiar el destino de un juego online. Lanzado el 14 de abril por Night Street Games, el proyecto impulsado por Dan Reynolds y Mac Reynolds no logró encontrar el público necesario para sostener su crecimiento.

Un lanzamiento que no logró despegar

Pese a la visibilidad que aportaba el nombre detrás del proyecto, el juego nunca superó los 600 jugadores simultáneos en Steam. Ni siquiera la promoción desde las redes de Imagine Dragons logró revertir la situación.

En un mercado dominado por gigantes consolidados, captar atención inicial ya no es suficiente. Mantenerla se ha convertido en el verdadero desafío.

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© 3djuegos – X

Un recorte de soporte que cambia el rumbo

Ante este escenario, el estudio confirmó que no habrá grandes actualizaciones ni nuevo contenido más allá de lo ya planificado. El enfoque pasa a ser mantener el juego funcional, pero sin expandirlo.

Esto implica dejar en pausa posibles versiones para consolas y cualquier desarrollo a largo plazo, marcando un punto de inflexión apenas semanas después del lanzamiento.

El juego sigue vivo… pero en manos de la comunidad

A pesar de la situación, Last Flag no cerrará. El equipo asegura que continuará disponible y que recibirá algunos contenidos finales, incluyendo un modo adicional, un mapa y opciones de personalización.

Además, se introducirán herramientas como salas personalizadas, permitiendo que los propios jugadores definan su experiencia.

Un problema que afecta a toda la industria

El caso de Last Flag no es aislado. Cada vez más juegos online enfrentan dificultades para consolidar una base de usuarios, incluso con respaldo mediático o nombres reconocidos.

Mientras títulos como Fortnite, Call of Duty: Warzone, Roblox o Minecraft continúan dominando, abrirse paso en ese ecosistema se vuelve una apuesta cada vez más arriesgada.

Porque hoy, lanzar un juego online no es lo más difícil…
lo difícil es lograr que alguien se quede.

Fuente: Kotaku.

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