Imagen: Nintendo.

Stefan ten√≠a alrededor de cinco a√Īos cuando jug√≥ un juego de Mario por primera vez. Era el cl√°sico Super Mario Land en un Gameboy antiguo. Decidi√≥ jugarlo con su hermano mayor. En aquel momento, pens√≥ que el juego era muy dif√≠cil. ‚ÄúCreo que nunca fui capaz de derrotar el primer mundo cuando empec√©‚ÄĚ, afirm√≥ Stefan. M√°s tarde jugar√≠a¬†Mario 64 y luego se enamorar√≠a de la saga. No obstante, no se pod√≠a sacar de la cabeza la idea de retarse a √©l mismo en el juego.

En 2013, Stefan estaba jugando y disfrutando de cada minuto de New Super Luigi U. Así que después de vencer el juego no quería parar. Decidió jugarlo otra vez e intentar vencerlo lo más rápido que podía.

‚ÄúEn este momento, ni sab√≠a lo que era un speedrun‚ÄĚ, explic√≥ Stefan. ‚ÄúIntent√© hacerlo lo m√°s r√°pido que pod√≠a, de forma b√°sica, y lo termin√© en aproximadamente una hora‚ÄĚ. Stefan pens√≥ que hab√≠a conseguido un buen tiempo, pero luego lo confirm√≥ con la comunidad de speedrunning y se dio cuenta de que su tiempo no estaba cerca de los tiempos r√©cord.

(Actualmente, los speedruns del juego est√°n alrededor de 28 minutos).

Pantallazo: Nintendo.

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Pero Stefan no se desanimó por los tiempos más rápidos de otros jugadores. En cambio, se emocionó sobre poder aprender nuevos trucos y saber más de un juego que le encantaba. Sin embargo, Stefan quería un reto más difícil y buscaba más formas de jugar sus queridos juegos otra vez. Así que empezó a pensar en formas divertidas para hacer juegos como New Super Mario Bros y Super Mario Odyssey más difíciles.

‚ÄúNormalmente intento hacer algo que parece que podr√≠a ser divertido‚ÄĚ, coment√≥ Stefan. ‚ÄúManiobras como no utilizar una palanca de mando para Odyssey‚ÄĚ.

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Después de pensar en un desafío, Stefan lo prueba en el juego para intentar averiguar si es posible. A veces encuentra que sus desafíos no funcionan, como cuando intentó ganar cada una de las 200 copas conduciendo al revés en Mario Kart 8. Pero cuando un reto parece que se puede completar, empieza a jugar todo el juego y buscar partes en las cuales sus reglas aumentarán su dificultad.

El pasillo de pesadillas en New Super Luigi U.
Screenshot: Ceave Gaming

Un gran ejemplo de esto es uno de los √ļltimos niveles en New Super Luigi U. La mayor√≠a de jugadores que se encuentran en este pasillo no lo encontraran muy exigente. Pero cuando est√°s intentando evitar cada moneda en el juego, este pasillo es una pesadilla. Stefan se pas√≥ horas intentando averiguar c√≥mo vencerlo sin coger una moneda dorada.

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Eventualmente descubri√≥ que cuando se transformaba en un Luigi peque√Īo podr√≠a saltar entre las monedas. Esto fue extremadamente dif√≠cil ejecutar porque el pasillo est√° intentado aplastar al jugador y porque Stefan ten√≠a que evitar las bolas de fuego. Pero despu√©s de horas y horas intent√°ndolo, complet√≥ su desaf√≠o. Venci√≥ a New Super Luigi U sin tocar ni una sola moneda.

Stefan tiene un canal de YouTube lleno de vídeos en los cuales vence varios juegos de Mario en diferentes formas. Ha vencido Super Mario 3D World agachado, averiguado cómo subir a un nivel imposible en Mario Maker, vencido a Super Mario Bros U con solo apretar el botón derecho muy pocas veces y evitado cada moneda en Super Mario 3D Land.

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En sus vídeos, Stefan explica cómo está realizando estos desafíos, los obstáculos a los que se enfrenta y cómo funcionan los diferentes juegos. A veces simplemente utiliza trucos muy raros, como hacer que Mario golpee la cabeza contra la pared cientos de veces para moverle lentamente sin utilizar la palanca de mando izquierda. Otras veces pasa horas ejecutando un nivel de forma perfecta con saltos.

Aunque Stefan se impone retos en otros juegos, piensa que los juegos de Mario son los mejores para ellos.

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‚ÄúNo estoy muy seguro de la magia que hace Nintendo con los juegos de Mario‚ÄĚ, coment√≥ Stefan. ‚ÄúPero cuando tengo una idea para algo y lo intento hacer en uno de los juegos de Mario, funciona‚ÄĚ.

Ha intentado realizar otros retos en juegos como Rayman Legends, pero estos juegos no se pueden vencer como sus par√°metros.

‚ÄúHay algo en el dise√Īo de los juegos de Mario que es especial, y eso los hace perfectos para los desaf√≠os, aunque no puedo decir lo que es exactamente‚ÄĚ, dijo Stefan.

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Aunque Stefan juega mucho New Super Luigi U y otros juegos de Mario m√°s nuevos, sigue prefiriendo¬†Mario 64. Ha estado jugando ese juego una y otra vez desde que ten√≠a seis a√Īos. ‚Äú¬°Uno nunca se cansa del movimiento en [Mario 64]!‚ÄĚ

Y Stefan no ha terminando de hacer retos. Tiene m√°s ideas, como averiguar el menor n√ļmero de saltos necesarios para vencer un juego de Mario 2D.

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Tambi√©n quiere analizar retos que no tienen una respuesta de ‚Äús√≠‚ÄĚ o ‚Äúno‚ÄĚ, cosas que √©l y la comunidad pueden optimizar. Cuando lanz√≥ un v√≠deo sobre lo que cre√≠a que era la puntuaci√≥n m√°s baja en New Super Luigi U, dijo que la comunidad de Mario se junto para ayudarle a bajar su puntuaci√≥n de 50K a 5K.

‚Äú¬°Eso era incre√≠ble!‚ÄĚ coment√≥ Stefan. ‚ÄúMe record√≥ a lo sorprendido que estaba cuando me di cuenta de que hay personas all√≠ fuera que pueden vencer a Luigi U en mitad del tiempo que yo‚ÄĚ.