Los usuarios de World of Warcraft están en pie de guerra. Hace unos días apareció un nuevo objeto en la tienda interna del veterano juego masivo online que permitía subir a un personaje a nivel 90 a cambio de 60 dólares. El artículo no ha sido bien recibido, y Blizzard ha intentado explicarlo para calmar los ánimos.
Subir de nivel a un personaje en este mundo online requiere (dependiendo de la pericia del jugador) decenas o cientos de horas de juego. Muchos jugadores creen que la posibilidad de subir al máximo nivel pagando va a despoblar las áreas intermedias del juego. Tampoco faltan quienes lo ven bien, pero creen que es demasiado caro.
Blizzard explica la medida como una compensación para los jugadores que quieren hacerse varios personajes de máximo nivel, ya que la última expansión limita a uno la cantidad de personajes que pueden crearse a nivel 90 al empezar. El resto hay que subirlos jugando.
La compañía también explica que el elevado precio tiene como objetivo precisamente el acabar con las empresas que venden subidas de nivel ilícitas (cuyos servicios pueden costar hasta 300 dólares), y para disuadir a los jugadores que quieran tomar el camino fácil. A muchos esta explicación les sigue sin convencer. [Eurogamer]