Este oto√Īo tanto Sony como Microsoft lanzar√°n su nuevas consolas para el sal√≥n, la Xbox One y la PS4. La revista Edge se ha adelantado y ya ha proclamado un vencedor aunque es todav√≠a demasiado pronto para hablar con seguridad. Pero, por mucho tira y afloja que protagonicen estas dos marcas, la pr√≥xima gran guerra del videojuego tendr√° otros protagonistas. Ser√°n Apple y Google.

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Puede incluso que Samsung entre en el juego, si acelera su estrategia para el hogar tras la compra de Boxee. Pero hay algo evidente: Apple y Google est√°n colocando ya las fichas sobre el tablero de juego y cada vez resulta m√°s evidente que acabar√°n enfrentadas.

Apple ha dado pistas durante la √ļltima conferencia de desarrolladores. iOS7 incluye soporte nativo para mandos de control de juegos. Por ahora son accesorios para el iPhone, el iPad y el iPod Touch pero nada impide que en un futuro puedan usarse tambi√©n con una versi√≥n de Apple TV preparada para aceptar aplicaciones de terceros y conectada a la tienda de la compa√Ī√≠a.

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Google permanece callada pero es poco probable que deje morir su estrategia de GoogleTV y expandirla hacia los juegos tiene todo el sentido del mundo. Ideas como Ouya han demostrado que hay un inter√©s creciente por las microconsolas de sal√≥n, plataformas abiertas con bajo coste para desarrolladores. Seg√ļn el Wall Street Journal una consola oficial de Google basada en Android est√° en camino. En la reciente conferencia de desarrolladores, GoogleIO, Google tambi√©n mostr√≥ nuevas caracter√≠sticas para los desarrolladores de juegos en Android, incluido un servicio centralizado para buscar oponentes y compartir trofeos y resultados.

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Ninguna de estas máquinas tendrá la calidad gráfica de PS4 o Xbox One ni estarán enfocadas a los jugadores tradicionales, pero es muy probable que sea alternativas más económicas y cuentan con la ventaja de poner las cosas muchos más fáciles a los desarrolladores independientes de juegos. En las consolas tradicionales se enfrentan a un elevado coste de licencias o la necesidad de usar equipos específicos para el desarrollo y a un canal de distribución digital todavía no muy desarrollado. En comparación la gran mayoría de los usuarios de smartphones y tabletas de Apple y Google está acostumbrada a descargar aplicaciones y tienen ya cuentas activas en la AppStore o Google Play.

La calidad de los títulos para teléfonos y tabletas, además, está aumentando con cada nueva generación y las grandes productoras de videojuegos cada vez muestran más interés en la plataforma. Para muchos hogares no sólo serán una alternativa más económica sino también mucho más versátil y aque ambas estarán integradas dentro de una enorme de oferta de contenido, como series o películas.