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Mocopi de Sony puede convertirte en un anime con solo seis sensores pequeños y un teléfono

Ata seis sensores livianos a tu cuerpo para tomar el control de un personaje virtual

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Mocopi de Sony va a revolucionar la realidad virtual
Gif: YouTube - Sony (Japan) (Other)

A partir de principios del próximo año, Sony planea capitalizar el aumento de la popularidad de los VTubers (celebridades virtuales de YouTube (y, a veces, Twitch)) y nuestra transición lenta pero constante hacia una vida dedicada por completo a la realidad virtual. La compañía presentará un sistema de captura de movimiento nuevo y relativamente asequible que se basa en solo seis sensores atados al cuerpo y un teléfono inteligente que captura todos los datos de movimiento rastreados.

Los personajes generados por computadora que aparecían en películas, televisión y videojuegos alguna vez fueron animados a mano; un proceso costoso y que requiere mucho tiempo y que puede dar como resultado que los movimientos de un personaje humano parezcan poco realistas (que, para ser justos, no siempre es el objetivo). La captura de movimiento ayudó a resolver ese problema al capturar los movimientos matizados de los artistas humanos y traducir sus movimientos a personajes virtuales, hasta las expresiones faciales e incluso los movimientos de los ojos. Ahora, parece que estamos dando los pasos para hacerlo en vivo.

El enfoque de Hollywood para la captura de movimiento para producciones con gran cantidad de efectos visuales como She-Hulk implica una gran cantidad de equipos costosos, cámaras sujetas a la cabeza de los actores y, a menudo, enormes estudios especialmente diseñados y llenos de sensores para capturar con precisión una actuación de cuerpo completo. En otras palabras, un presupuesto al que la mayoría de los VTubers no tienen acceso.

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Existen soluciones más asequibles, como los rastreadores de movimiento basados ​​en software, pero a menudo tienen problemas de precisión. Los sistemas de realidad virtual, como HTC Vive, ofrecen soluciones robustas de seguimiento de cuerpo completo a través de rastreadores portátiles y estaciones base cercanas, pero el precio de ese hardware comienza a aumentar rápidamente nuevamente. Y aunque soluciones como SlimeVR ofrecen seguimiento de múltiples extremidades por solo un par de cientos de dólares, es un producto de financiación colectiva, lo que a menudo significa desafíos cuando algo sale mal.

モバイルモーションキャプチャー:可能性、無限大。ちいさくて、かるい、モバイルモーションキャプチャー mocopi(モコピ)【ソニー公式】

El mocopi de Sony no solo proviene de una empresa con un nombre tan reconocible en electrónica como es posible; también ofrece seis sensores de seguimiento inalámbricos livianos (que recuerdan a los AirTags de Apple) que se usan en los tobillos, las muñecas, la parte inferior de la espalda y la cabeza. El paquete completo cuesta 49.500 yenes, o alrededor de $360. Caro, pero mucho más barato que un estudio o incluso un Vive. Aunque los sensores se mantienen en su lugar con correas de velcro (y un clip para que el sensor de la parte inferior de la espalda se adhiera a los pantalones), el sistema mocopi parece discreto en su mayoría, ya que toda la captura de rendimiento es manejada por una aplicación móvil que se ejecuta en un teléfono inteligente.

モバイルモーションキャプチャー:mocopi(モコピ)の詳しい使い方【ソニー公式】

La configuración, como se demuestra en este video instructivo, parece fácil y directa, y la aplicación proporciona una vista previa en vivo de los movimientos capturados del usuario aplicados a un personaje virtual. El sistema mocopi se puede usar como una solución en tiempo real para dar vida a un personaje de VTuber o un personaje de realidad virtual en aplicaciones como VRChat, pero a través de un SDK que se lanzará el 15 de diciembre, los datos de rendimiento capturados también se pueden importar a programas 3D de animación para crear personajes más realistas.

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Aunque mocopi no proporcionará el mismo nivel de precisión que el hardware en el que se basa Hollywood, podría ser una solución de captura de movimiento más asequible para cineastas o desarrolladores de juegos con presupuestos limitados. Se espera que los pedidos anticipados estén disponibles en algún momento a mediados de diciembre, y el sistema se enviará aproximadamente un mes después, en enero de 2023; sin embargo, Sony inicialmente solo está poniendo a disposición mocopi en el mercado japonés, sin detalles sobre si estará disponible en otros mercados o cuándo lo estará en una fecha posterior.