Este a√Īo no lleg√≥ con una nueva versi√≥n de Oculus Rift y a√ļn no hay noticias de cu√°ndo estar√° disponible para consumidores. Pero escribo esto porque la compa√Ī√≠a agreg√≥ audio posicional 3D a su √ļltimo prototipo, y ahora es mejor que nunca.

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Seguro sabes que el modelo Crescent Bay solo cuenta con un par de aud√≠fonos y no un sistema de audio envolvente m√°s complejo. Pero lo que probablemente no sabes es que Oculus tiene la licencia de una tecnolog√≠a llamada RealSpace 3D Audio de la compa√Ī√≠a VisiSonics. Y decidi√≥ mostrarla por primera vez aqu√≠ en el CES.

La demostraci√≥n lleva los mismos escenarios que ya hab√≠a visto antes, un encuentro con un T-Rex, el primer contacto con un alien y un pueblo peque√Īo hecho de papel. La diferencia es que ahora puedes escuchar el zumbido del avi√≥n en el pueblo pasando al lado de tu cabeza, justo en el lugar en el que esperabas escucharlo, sin importar la direcci√≥n en la que est√©s mirando. Cuando el OVNI lleg√≥ al peque√Īo edificio, gir√© mi cabeza en esa direcci√≥n para verlo.

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No todos los mundos virtuales que visit√© me sorprendieron. El ambiente que trata de emular Gotham City no ten√≠a tantos efectos como esperaba y el T-Rex no se sinti√≥ m√°s imponente que la √ļltima vez que lo vi. Pero otros fueron incre√≠bles, como la batalla entre grandes brazos de robot, y otro con un pato de hule que se sent√≠an como algo salido de un corto de Pixar. Cuando los brazos rob√≥ticos tomaron varitas m√°gicas para un duelo, pod√≠a escuchar los conjuros volar y logr√© seguirlos con mi cabeza.

El desarrollador de videojuegos y programador de realidad virtual John Carmack, ha estado haciendo pruebas con audio posicional para aumentar el sentimiento de presencia en mundos virtuales. Ahora que logré probarlo, entiendo a qué se refiere. Al principio de la demostración veía mucha luz entrando debajo de los lentes, esto me distraía de la escena. Sin embargo, me olvidé de ello en tiempo récord.


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