Nadie quiere quedarse fuera del emergente mercado de la realidad virtual, y Razer tampoco. La firma acaba de presentar en el CES su propio visor que se parece mucho al Oculus Rift pero que, asegura, es mucho m√°s que un visor. Es un intento por empujar el desarrollo de la realidad virtual con hardware y software libre y abierto.

El nuevo visor de Razer se llama OSVR (Open Source Virtual Reality) y se trata de un kit de desarrollo de 200 d√≥lares para que, adem√°s del Oculus Rift, Sony y otras opciones, los desarrolladores creen nuevas experiencias en software libre. ¬ŅPor qu√© hace esto Razer? Su objetivo es poder vender alg√ļn d√≠a perif√©ricos para juegos de realidad virtual. Y, para hacerlo eso en unos a√Īos, es importante ayudar a crear juegos ahora mismo.

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Seg√ļn Razer, al ser tanto el software como el hardware libre y abierto, los desarrolladores incluso no necesitar√°n comprar un kit, pueden crearlo por s√≠ mismos. Si quieren ir un poco m√°s r√°pido, por 200 d√≥lares lo tienen.

De momento es pronto para decir si el OSVR es un buen equipo, tendremos que probarlo a fondo. Pero, sobre el papel, presenta unas especificaciones intermedias en comparaci√≥n con el Oculus Rift Development Kit 2. La √≥ptica del OSVR, seg√ļn Razer, genera una menor distorsi√≥n de la imagen que el Oculus DK2 y permite ajustar cada uno de los visores de forma independiente. Pero est√°n conectados a un panel de 5,5 pulgadas 1080p que solo funciona a 60Hz con un campo de visi√≥n de 100 grados. Cuenta con aceler√≥metro, giroscopio y br√ļjula, pero no c√°mara para rastrear tu postura y ubicaci√≥n como el Oculus DK2. Veremos qu√© tal se comporta.

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