Metal Gear Solid no es una saga cualquiera. Durante nada menos que 28 a√Īos Hideo Kojima ha escrito casi una docena de juegos, y entrar en este mundo no es nada f√°cil. The Phantom Pain, sin embargo, tiene todo lo que necesitas, acompa√Īado de una jugabilidad maravillosa basada en libertad, estrategia y espionaje en su estado m√°s puro.

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No encuentro mejor forma de explicar lo que es Metal Gear Solid V: The Phantom Pain que invitándote a visualizar esta situación:

Tu misión es rescatar a un prisionero de los rusos. Te avisan que podría estar en cierto fuerte lleno de soldados, y te toca investigarlo sin saber absolutamente nada sobre este lugar, o cómo luce el prisionero. Estás completamente solo.

El helicóptero te deja a unos 300 metros del lugar y te acercas con mucho cuidado para analizar el sitio con tus binoculares. Esperas a la noche y vas arrastrándote como una serpiente hacia uno de los extremos del sitio. Lo recorres en silencio, te acercas a un guardia por la espalda, lo coges del cuello y con un cuchillo le amenazas con matarlo a menos que hable. El prisionero no está allí.

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Un rato m√°s tarde, y en un nuevo lugar, te encuentras con el prisionero sobre tus hombros, est√° mal herido. Los soldados al acercarse a la celda la ven vac√≠a. Saben que est√°s ah√≠, y que el prisionero se fuga. Las alarmas comienzan a sonar, y piden refuerzos. El sigilo ya no es opci√≥n, por lo que dejas al prisionero en un contenedor y te alejas lo m√°s posible de √©l, usas tu rifle francotirador para matar a un soldado enemigo (y as√≠ hacerlos que te busquen), y dejas un se√Īuelo en el sitio.

Una vez distra√≠dos y ya con el prisionero sobre tus hombros de nuevo, intentas escapar pero hay m√°s soldados, ¬°y ya va a amanecer! Perder√°s la ventaja de la noche. Pero qu√© suerte, comienza una tormenta de arena y te ayuda a escapar sin ser visto, mientras muchos de los soldados descubren que fueron enga√Īados por tu se√Īuelo. Los escuchas hablar por la radio, te est√°n buscando, pero a ti ya te ha recogido tu helic√≥ptero. Misi√≥n cumplida.

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Libertad y cuidado en los detalles para el espionaje m√°s puro

La historia anterior, en resumen, es The Phantom Pain. Te dan una misi√≥n, ‚Äúencuentra los planos‚ÄĚ, y tu ver√°s como la haces. Tienes libertad para planear tu estrategia al detalle e infiltrarte sin problemas; o si eres valiente, entrar en el fuerte a punta de disparos. Tener √©xito de esa forma es a√ļn m√°s dif√≠cil que usando sigilo, porque despu√©s de todo es un juego de espionaje.

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Cada una de las misiones se desarrolla distinto y no est√° limitada por ning√ļn gui√≥n. El √ļnico que sabe c√≥mo resultar√° tu estrategia eres tu. Si bien todos los juegos de la saga de cierto modo se basan en esta premisa, el tener un mundo abierto (y enorme), que var√≠a su estado del clima y cambia de d√≠a a la noche ofrece posibilidades infinitas. Eso, sin contar con las herramientas que te ofrece el juego para cumplir tus tareas.

A medida que vas avanzando en la historia obtendr√°s nuevas armas y recursos que te ayudar√°n en misiones cada vez m√°s complicadas. Eso, adem√°s de los ‚Äúcompa√Īeros‚ÄĚ (o Buddies) que ser√°n tus aliados (y muy √ļtiles) en las misiones, desde un perro con un parche hasta una mujer particularmente semi-nudista.

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Hideo Kojima lo ha dicho muy bien desde el inicio de la saga: esto es un juego de espionaje táctico, y por ello tienes que tener paciencia, cada misión puede tomarte desde 15 minutos a más de una hora. Todas son distintas, así parezcan iguales al momento de leer su descripción y aceptarlas. Si te aventuras a un lugar sin planear tu estrategia pasarás un mal rato.

¬ŅLa obra maestra de Kojima?

Pero hablemos de historia (sin spoilers). La trama de la saga Metal Gear Solid siempre ha sido uno de los puntos más importantes de cada juego, y la forma en la Kojima los conecta, dando saltos el pasado al futuro y viceversa en cada nuevo título es maravillosa.

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The Phantom Pain no es excepci√≥n. Aqu√≠ podemos ver c√≥mo Venom Snake (o Big Boss) es un hombre dolido, con sed de venganza y atormentado por su pasado. Cre√≠ que extra√Īar√≠a la voz de David Hayter en este juego pero creo que la de Kiefer Sutherland le va genial para lo atormentado que suena esta etapa de Snake.

No quiero adentrarme mucho en la historia porque sería arruinarles la sorpresa, pero sí puedo decir que la forma de contarla en este juego es diferente a los demás de la saga. Hay muchas menos escenas cinemáticas, lo cual no está mal, dado que Kojima ha encontrado un buen balance entre jugabilidad y trama para mantenernos enganchados al máximo, mientras queremos hacer más misiones y así ir desgranando la historia, episodio tras episodio.

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¬ŅEs el mejor Metal Gear de la saga? No me atrevo a afirmarlo, pero tampoco a decir que no lo es.

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Al fin y al cabo lo que s√≠ puedo decir con certeza es que es ‚ÄúA Hideo Kojima Game‚ÄĚ, y esa frase habla por s√≠ solo.

Solo nos queda saber si Kojima seguir√° en Konami, sino, este ser√≠a el √ļltimo t√≠tulo de la saga en el que participar√≠a, y eso es una verdadera l√°stima.

¬ŅDeber√≠as jugarlo?

S√≠, absolutamente. Si te gustan los juegos de estrategia, sigilo y acci√≥n, adem√°s de una genial historia de conspiraci√≥n militar, caos, muerte y traumas, llena de enfrentamientos √©picos (uno de mis favoritos es la batalla contra ‚Äúesa‚ÄĚ francotiradora), este juego es para ti.

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Y no, no es necesario que hayas jugado ning√ļn otro Metal Gear antes, The Phantom Pain esta lleno de formas en las que puedes ponerte al d√≠a con la historia. Adem√°s, puedes leer este repaso maravilloso que publicamos.

Consejos para jugar Metal Gear Solid V y no morir en el intento

The Phantom Pain no es un juego sencillo, por lo que me permito ofrecerte una serie de consejos que seguro te ayudar√°n a iniciarte en su enorme mundo:

  • Busca el punto m√°s alto antes de comenzar una misi√≥n. Analiza tu entorno y siempre planea tu estrategia de salida y escape antes de comenzar la infiltraci√≥n.
  • Usa tus binoculares, todo el tiempo. Marca todos los guardias que veas para siempre estar al tanto de su presencia.
  • Adora la caja, la caja es tu salvadora. En serio, que da risa meterse en una caja como un tonto pero no sabes lo mucho que ayuda al infiltrarte en una base enemiga.

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  • Mejora lo m√°s pronto posible tus binoculares, tu pistola de sedantes y el helic√≥ptero. Sobre todo lo √ļltimo, para que llegue m√°s r√°pido cuando necesites escapar.
  • Con los binoculares mejorados analiza todos los guardias y trata de llevarte usando tu ‚ÄúFulton‚ÄĚ a los m√°s que puedas cuyas habilidades sean nivel ‚ÄúC‚ÄĚ o mayor.
  • Gasta todo el dinero que sea necesario en hacer crecer tu Base, lo m√°s pronto posible.
  • Fabrica un lanzacohetes lo m√°s pronto que puedas. Te ayudar√° mucho.
  • Prep√°rate ante un cambio dr√°stico de estrategia. Puede que est√©s a mitad de tu misi√≥n y todo vaya como lo has planeado, pero a veces la situaci√≥n cambia y te descubren. Siempre ten una estrategia alternativa, un ‚ÄúPlan B‚ÄĚ.
  • Interroga a los enemigos. Te dar√°n mucha informaci√≥n √ļtil.
  • Aprende cu√°nto tiempo puedes ‚Äúnoquear‚ÄĚ a un enemigo con tus manos o con tu pistola. No hay nada peor que se despierte uno a tu lado cuando menos lo imaginas.
  • No dudes en pedir suministros. ¬ŅSe te acabaron las balas? Tranquilo, dile a tu helic√≥ptero que te env√≠e m√°s y esp√©ralas escondido.
  • Siempre apunta a la cabeza. Es lo mejor.
  • Conoce a tus compa√Īeros de misi√≥n y s√°cales el mejor provecho.
  • Ponte retos: intenta hacer las misiones m√°s divertidas poni√©ndote tus propios retos, tales como no matar a nadie o reclutarlos a todos.

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Bonus: hay un perro

Y cuando es cachorro es la cosa m√°s linda del juego. En serio. Demasiado adorable.

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Solo míralo.

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