
Ayer pudimos echar nuestro primer vistazo largo a la esperada serie de Halo que prepara Paramount, en el que ha sido el último de una larga lista de intentos de llevar al Jefe Maestro de los videojuegos a la gran pantalla. Pero además de hacer justo eso, la serie explorará de lleno el lore de Halo, que apenas se ha tocado en los videojuegos.
Los juegos de Halo —los tres primeros en particular— se centran sobre todo en temas que, por supuesto, también serán importantes para la serie de Halo, como son el papel de Jefe Maestro como “Spartan” (el producto de un proyecto de ingeniería genética sobrehumana); la guerra de la humanidad contra un serie de alienígenas conocidos como los Convenant; y por último los famosos Halos. Pero incluso en lo poco que hemos podido ver de la serie hasta ahora, está claro que Halo explorará más cosas que estos tres elementos y que han ido apareciendo en juegos, libros y cómics de Halo estas últimas décadas. Estos son solo los conceptos básicos de lo que necesitas saber antes de verla, ya sea por que nunca has jugado a un videojuego de la saga en tu vida o porque directamente nunca has profundizado más en el lore de Halo que se ha ido desarrollando durante más de 20 años.
¿Qué es un Spartan?

El Jefe Maestro —o John-117 para los amigos— que interpretará Pablo Schrieber (The Wire, American Gods), no se trata de un único supersoldado, sino uno de los muchos salidos de un experimento secreto conocido como el programa Spartan-II. Este programa fue creado por la Doctora Catherine Halsey (Jen Taylor en la serie), una científica que trabajaba para la ONI (Oficina de Inteligencia Naval). Halsey comenzó incorporando al programa a niños pequeños que había secuestrado y reemplazado por clones para que nadie descubriera que habían desaparecido. Esos niños luego fueron entrenados y adoctrinados durante años en instalaciones militares secretas para que se convirtieran en la futura generación de las fuerzas de combate especializadas del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC, por sus siglas en inglés).
En total, 75 niños participaron en el programa Spartan-II, pero menos de la mitad de ese número logró salir adelante. Cuando todos cumplieron 14 años y después de años de entrenamiento, los candidatos al programa Spartan-II fueron sometidos a mejoras bioquímicas y biomecánicas que buscaban mejorar radicalmente su fuerza, reflejos y demás mejoras físicas que los convertirían en superhumanos. Pero estas mejoras eran experimentales: solo 33 candidatos soportaron bienlos cambios. Treinta más murieron durante la cirugía, y los 12 restantes quedaron llenos de secuelas, tanto físicas como mentales, por lo que fueron eliminados del programa.
El UNSC también desarrolló una Armadura de Asalto bautizada como MJOLNIR, cuyo objetivo era potenciar las habilidades de los Spartans, convirtiéndolos en los soldados humanos más poderosos de la historia. Aunque en los juegos posteriores de Halo se ve cómo se desarrollan nuevas generaciones de Spartans, en la serie parece que veremos tan solo los primeros pasos del programa Spartan-II, y el ascenso del famoso Jefe Maestro.
¿Para qué fueron creados los Spartans?

Los Spartan-II no fueron creados como respuesta a los Covenant (más sobre ellos en breve), aunque ayudaron a la humanidad a protegerse de ellos y de sus avanzadas tecnologías. En realidad, los Spartan-II fueron diseñados para darle al UNSC una gran ventaja sobre otros humanos.
En el siglo 26 en el que transcurre Halo, la humanidad y el Gobierno Unificado de la Tierra han ido mucho más lejos de su propio sistema solar. En el universo de los juegos, existen más de 800 mundos coloniales que se dividen entre regiones “Interiores” y “Exteriores”, en función de su proximidad al sistema solar. La frustración fue creciendo en esas colonias “exteriores” al verse controladas por el Gobierno Unificado de la Tierra (UEG, por sus siglas en inglés). Con menos fondos y apoyo que las colonias internas, uno por uno los sistemas exteriores se fueron rebelando contra el gobierno terrestre, primero a través de protestas pacíficas y más tarde rebelándose directamente contra él. Posteriormente, las respuestas violentas de las administraciones coloniales contra la UEG y el USNC acabaron desembocando el surgimiento de la Insurrección, una facción secesionista vagamente unificada que libró una guerra abierta contra el UNSC.
La Insurrección luchó contra el UNSC una guerra de guerrillas y lanzó contra ellos ataques terroristas durante décadas antes de que el programa Spartan-II fuese aprobado. A ello contribuyó ampliamente la Dra. Halsey, que creía que una acción militar drástica era la única solución para evitar una guerra a gran escala entre la Tierra y sus colonias. Aunque las primeras operaciones oficiales de los Spartan-II fueron contra líderes insurrectos y otros objetivos rebeldes, pasaron rápidamente a luchar contra una nueva y horrible amenaza: un imperio alienígena conocido como el Covenant.
¿Qué es el Covenant?

Una alianza alienígena religiosa establecida miles de años antes de la civilización humana. El Covenant (también conocido como el Pacto o la Alianza) provenía de lugares mucho más lejanas que donde se había llegado a aventurar el UNSC a principios del siglo 26. En total, ocho especies alienígenas formaron esta alianza. Todo comenzó con los San’Shyuum y los Sangheili, pero eventualmente introdujeron seis razas más:
- Los Huragok (Ingenieros, seres biomecánicos con tentáculos con mucho conocimiento sobre tecnologías antiguas)
- Los Mgalekgolo (Cazadores, colonias masivas de gusanos ataviados con armaduras gigantes)
- Los Unggoy (Obreros, diminutos soldados prescindibles que conformaban la primera línea de batalla)
- Los Kig-Yar (Chacales, seres aviares que eran especialistas en armas de largo alcance)
- Los Yanme’e (Drones, enjambres voladores de criaturas insectoides)
- Los Jiralhanae (Bestias, criaturas voluminosas y peludas)
La serie parece que incorporará al menos una especie completamente nueva, ya que se puede ver a un misterioso humanoide rubio atacando a los soldados del UNSC junto a una especie de extraterrestres con forma de serpiente.
Las creencias religiosas del Covenant giran en torno a la adoración de una especie antigua conocida como los Forerunners y hacia las superestructuras gigantes que esos seres dejaron después de su extinción (los Halo). Aprovechando esa tecnología para obtener enormes riquezas, el Covenant expandió rápidamente su imperio, sumando nuevas especies a la causa y acabando con toda resistencia. Al toparse con la humanidad por primera vez en el mundo colonial Harvest —que las fuerzas Covenant no tardaron en bombardear— estalló una guerra entre el UNSC y el Covenant, y cientos de colonias humanas cayeron debido a este conflicto.
¿Qué pasó con la Insurrección después del ataque del Covenant?

Una cosa que la serie de Halo parece hacer es explorar las implicaciones morales de la respuesta del UNSC frente a la Insurrección, y ahondar en cómo esas facciones rebeldes siguen presentes mientras la invasión alienígena amenaza con la inevitable extinción de la humanidad. Los primeros tres juegos no hacen ninguna mención a la Insurrección, pero en varios libros y cómics explican cómo las fuerzas de la Insurrección tuvieron que unirse a regañadientes en diversos mundos con el UNSC para no ser abandonados a su merced frente a los alienígenas.
Aunque la Insurrección dejó de ser un problema prioritario debido a la guerra con el Covenant, las rencillas con la UEG no desaparecieron aunque la humanidad sobrevivió a la extinción. Ya sabemos que la serie contará la historia de Soren-066 (Bokeem Woodbine), un hombre que quedó deforme debido al programa Spartan-II y que decidió unirse a la Insurrección. El tiempo nos dirá cómo de importante es su papel en la serie, pero parece que las facciones rebeldes no desaparecerán por mucho que llegue el Covenant.
¿Qué es un Halo?

Los Halo, que dan nombre a la famosa saga, eran una serie de superestructuras en forma de anillo creadas por los Forerunners. Los Halos albergaban sus propios biomas habitables, y el Covenant los reverenciaba religiosamente al considerarlos el culmen de la habilidad tecnológica de sus dioses. En realidad, los Halo fueron diseñados como un super arma gigante que podía erradicar toda vida orgánica de la galaxia en un solo instante. Fueron creados para contener y estudiar a los Flood: una especie alienígena parasitaria que casi acaba con el enorme imperio de los Forerunner cien mil años antes del desarrollo de la civilización humana.
En los juegos, el primer Halo es descubierto por accidente, cuando la nave del Jefe Maestro se encuentra con uno de estos mundos del anillo tratando de huir de los Covenant que habían invadido el mundo colonia Reach. Uno de los pocos detalles que conocemos acerca de la serie difiere con el lore de los juegos: en la serie este descubrimiento no será accidental, sino deliberado por parte del UNSC. Actualmente se desconoce el impacto que tendrá este cambio, pero lo sabremos cuando se estrene la serie el próximo 24 de marzo.