Como vemos, para lograr semejante hito Crescendo tiene que contar con precisión los segundos necesarios para correr una distancia suficiente antes de realizar una serie de saltos perfectos. Utiliza los fireballs como un dispositivo de ecolocalización y es capaz de descubrir su entorno por el ruido que hacen cuando golpean una pared. Incluso parece romper ladrillos para averiguar su posición.

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Tal y como explica en la descripción del vídeo:

Comencé a planificar esta carrera el 29 de mayo y comencé a hacer intentos del juego completo el 19 de junio. Jugué en sesiones de una hora una o dos veces al día. En total, fueron unas 40 horas de intentos. Además, mis habilidades como músico también fueron un punto.

En el subreddit r / speedrun, los usuarios elogiaron a Crescendo por el logro, y señalaron que SMB1 es un juego de Mario particularmente complicado de ejecutar con los ojos vendados. “SMB1 tiene límites de tiempo, un estilo de juego mucho más implacable, y básicamente no hay pistas de sonido de las que salir en busca de ayuda para la navegación más allá de golpear un bloque o un enemigo”, señalaba un usuario.

Por cierto, el speedrunner ha comentado que subirá tutoriales para explicar cómo logró el récord y las estrategias que diseñó durante semanas. [NoteBookCheck]