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World of Final Fantasy, análisis: la mejor sobredosis de nostalgia

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Llevamos muchos años esperando la llegada de Final Fantasy XV, pero por sorpresa hemos recibido antes un título que es un tributo a la saga, lleno de nostalgia, un sistema de combate divertido y un aspecto adorable y gracioso. Hemos probado World of Final Fantasy y es un RPG clásico genial para tiempos modernos.

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Aunque Final Fantasy ha evolucionado y cambiado su estilo de juego desde hace algunos años (especialmente desde FFXI) siempre se ha mantenido con la misma esencia: son historias épicas llenas de magia, personajes memorables, humor, acción, una historia oscura y hasta romance. Y así será Final Fantasy XV.

World of Final Fantasy, en cambio, nos ha sorprendido. Es un juego que parece hecho tanto para los fanáticos como para quienes nunca han jugado un título de la saga. Una mezcla de nostalgia con un sistema de combate único y muy divertido, que básicamente combina las batallas por turnos de los RPG clásicos con la colección de criaturas al estilo Pokémon que tendrás que entrenar, evolucionar y apilar en extrañas torres sobre la cabeza de tu personaje. Estas criaturas se llaman Mirages.

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Más allá del diseño chibi de los personajes lo que más brilla en el juego son tres cosas: su historia, su sistema de combate y su jugabilidad.

La historia de World of Final Fantasy comienza como tantos otros RPG: un par de protagonistas sufren de amnesia y deben recuperar la memoria y todo lo que han perdido. ¿Cómo lograrlo? Fácil, derrotando un montón de enemigos y jefes finales en calabozos.

Pero lo que lo hace único es la forma en la que rinde tributo a todas las entregas anteriores de la saga llevándolas a su propio mundo de fantasía. No importa si no has jugado esos títulos, te identificarás con sus personajes y sentirás su relevancia. Además, agradecerás cada vez que te acompañen en combate.

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Según la historia del juego el aspecto de “enano cabezón” de sus personajes tiene sentido porque se encuentran en una realidad alternativa, la cual debes rescatar y está llena de todos los monstruos y criaturas de los juegos anteriores de la saga Final Fantasy.

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El sistema de combate de World of Final Fantasy se basa en batallas por turnos en las que participarán los dos protagonistas, Lann y Reynn, junto a las criaturas que irás atrapando por el camino usando “prismas” (lo que sería el equivalente a las pokéballs de Pokémon). En total controlarás a seis personajes que podrás apilar en “torres” para que combinen sus habilidades en la batalla y dependiendo de los que combines obtendrás diferentes posibilidades, lo que abre las puertas a un montón de estrategias.

Puedes usar los personajes como torres y de forma individual, todo depende de la estrategia que quieras usar. Podrás atrapar a casi todos tus enemigos para unirlos a tus filas, incluyendo algunos jefes poderosos.

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En cuanto a la jugabilidad tenemos un título que abre las puertas tanto a los fanáticos de los Final Fantasy como a los que nunca han jugado a alguno. La historia es fácil de entender, y deja clara la importancia de los personajes que te presentan y que hacen referencia a títulos pasados. Si has jugado a los viejos FF disfrutarás al reconocer ciudades, música y héroes. Pero si no los has jugado te dará la bienvenida de igual forma.

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Finalmente una característica muy interesante de este juego es que aunque se trata de un RPG, de esos que se pueden robar docenas de horas de tu vida, cada sesión de juego es satisfactoria así sea de 30 minutos o de 5 horas seguidas. Esto es algo que se agradece en esta clase de títulos.

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World of Final Fantasy es una de las mayores sorpresas del año en cuanto a juegos de rol. Quizás no tenga los gráficos detallados y realistas de Final Fantasy XV o juegos como The Witcher 3, pero la verdad es que no los necesita. Tiene su propia personalidad.

Con su diseño caricaturesco crea un mundo mágico, simpático y divertido de recorrer. Además, si eres fanático de la historia de Cloud, Lightning, Vincent, Vivi, Yuna, Sephiroth, Tidus y más, te llevarás muchas sorpresas en el juego.

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