The Legend of Zelda marcó el inicio de lo que se convertiría en una saga mítica de videojuegos. Hace tres décadas Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka dieron vida a esta primera entrega diseñando sus calabozos y personajes en papel cuadriculado. Nintendo ahora nos regala un vistazo al proceso creativo que dio vida al juego.

En el juego el protagonista, Link, debía recorrer bosques y desiertos para enfrentarse a un sinfín de enemigos y así poder rescatar a la princesa Zelda del villano de la historia, Ganon.

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Todas las zonas y habitaciones de calabozos que recorriste en este clásico fueron diseñados sobre papel cuadriculado, dibujados tanto por Miyamoto como por su cocreador, Takashi Tezuka.

En los documentos que ha publicado Nintendo podemos ver un poco más de cerca el proceso creativo, incluyendo la ubicación de los enemigos en los mapas y algunos objetos y secretos que el jugador encontraría al recorrer la zona. En el siguiente vídeo no deja de ser impresionante ver cómo todas las zonas encajan a la perfección en lo que pareciera un mapa gigantesco dividido en pequeños recuadros.

Muchos otros juegos de Nintendo fueron diseñados sobre papel cuadriculado, usando el mismo método. Uno de ellos fue el clásico Super Mario Bros, que debutó un año antes que The Legend of Zelda.

La mayoría de los dibujos y diseños de Tezuka y Miyamoto fueron plasmados a la perfección en el juego, como la famosa habitación de la calavera del juego:

Hoy en día quizás haya mucha más tecnología involucrada en el desarrollo de videojuegos, como por ejemplo los sistemas para captar movimientos y gestos faciales en los actores que dan vida a los personajes, pero al final esta clase de bocetos a mano siguen siendo parte del día a día en estudios como los de Nintendo y tantos otros. Son cosas que no cambian. [Nintendo vía Mashable]

Más bocetos del desarrollo y diseño de The Legend of Zelda:


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