The Legend of Zelda marc√≥ el inicio de lo que se convertir√≠a en una saga m√≠tica de videojuegos. Hace tres d√©cadas Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka dieron vida a esta primera entrega dise√Īando sus calabozos y personajes en papel cuadriculado. Nintendo¬†ahora nos regala un vistazo al proceso creativo que dio vida al juego.

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En el juego el protagonista, Link, debía recorrer bosques y desiertos para enfrentarse a un sinfín de enemigos y así poder rescatar a la princesa Zelda del villano de la historia, Ganon.

Todas las zonas y habitaciones de calabozos que recorriste en este cl√°sico fueron dise√Īados sobre papel cuadriculado, dibujados tanto por Miyamoto como por su cocreador, Takashi Tezuka.

En los documentos que ha publicado Nintendo podemos ver un poco m√°s de cerca el proceso creativo, incluyendo la ubicaci√≥n de los enemigos en los mapas y algunos objetos y secretos que el jugador encontrar√≠a al recorrer la zona. En el siguiente v√≠deo no deja de ser impresionante ver c√≥mo todas las zonas encajan a la perfecci√≥n en lo que pareciera un mapa gigantesco dividido en peque√Īos recuadros.

Muchos otros juegos de Nintendo fueron dise√Īados sobre papel cuadriculado, usando el mismo m√©todo. Uno de ellos fue el cl√°sico Super Mario Bros, que debut√≥ un a√Īo antes que The Legend of Zelda.

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La mayor√≠a de los dibujos y dise√Īos de Tezuka y Miyamoto fueron plasmados a la perfecci√≥n en el juego, como la famosa habitaci√≥n de la calavera del juego:

Hoy en día quizás haya mucha más tecnología involucrada en el desarrollo de videojuegos, como por ejemplo los sistemas para captar movimientos y gestos faciales en los actores que dan vida a los personajes, pero al final esta clase de bocetos a mano siguen siendo parte del día a día en estudios como los de Nintendo y tantos otros. Son cosas que no cambian. [Nintendo vía Mashable]

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M√°s bocetos del desarrollo y dise√Īo de The Legend of Zelda:

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