Sony desvela nuevos trucos de la cámara y el mando de la PlayStation 4S

Poco a poco vamos conociendo todos los detalles de la PlayStation 4, y nos gustan. En una charla en la Games Developer Conference que se celebra estos días en San Francisco, Chris Norden, uno de los ingenieros jefes de Sony, desveló nuevos detalles sobre la PS4. La charla fue principalmente técnica, pero hubo unos cuantos detalles que resaltaron sobre el resto. ¿Lo mejor? Los nuevos trucos que podrás hacer con la cámara en combinación con el mando DualShock 4.

En el frente técnico, lo principal: el procesador de 64 bits es de arquitectura x86 y ocho núcleos; la memoria RAM es unificada (8 GB) y la PS4 sí tendrá unidad óptica con Blu-Ray tres veces más rápido en velocidad de acceso.

La cosa se pone interesante en el mando y la cámara. El DualShock 4 tendrá dos motores de vibración independientes para que los movimientos y los efectos sean mucho más precisos, y se podrá conectar con la cámara para crear nuevos trucos de realidad aumentada y reconocimiento de imagen. La PS4 será capaz de identificar a los jugadores no solo por los mandos, también por sus caras gracias al reconocimiento de imagen.

Chris Norden hizo varias demos mostrando las funciones de realidad aumentada. Por ejemplo, en un juego de Ping Pong, la posición de los mandos de los jugadores está conectada con la mesa de juego; si mueves el mando, cambias la posición de la mesa, su forma, orientación... es como añadir una dimensión adicional.

La combinación del reconocimiento de imagen y el mando permitirá también cosas como logins basados en el reconocimiento de la cara del jugador en lugar de meter contraseñas, que el juego sea capaz de identificar quién habla en función de su voz o reorganizar el interfaz y la múltiple pantalla si alguno de los jugadores se mueve de posición en la sala durante la partida. En definitiva, nuevos trucos que combinan la cámara y el nuevo mando y prometen.

La PlayStation 4 Eye, por cierto, tendrá una resolución de 1280 x 800 a 60 Hz, que no está nada mal. Por comparar, la Kinect y la anterior cámara de la PlayStation tienen una resolución de 640 x 480.

Y para rematar, te dejamos con un vídeo que nuestros compañeros de Kotaku filmaron del mando DualShock 4, por todos los ángulos posibles. Disfruta.