GTA V es conocido por albergar y dar pie a numerosas teorías. Muchos jugadores creen que Rockstar ha escondido pistas por todo el mapa que conducen a diversos secretos en lugares determinados del juego. Una de las más importantes saltó a la luz el año pasado: comer una planta de peyote transformaba al jugador en Big Foot.

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Antes de nada, resumamos brevemente los acontecimientos. El descubrimiento inicial de la planta de peyote fue posible husmeando manualmente en parte del código de GTA V. Escaneando los archivos del juego, los jugadores fueron capaces de encontrar las coordenadas exactas en el juego. La cuestión es que algunas de las coordenadas conducían inequívocamente a lugares donde luego al final no había ninguna planta. Por si fuera poco, Rockstar se regodeaba con diversos guiños a los jugadores ocultos en forma de comentarios en el código del juego, como puede apreciarse en la siguiente captura:

Imagen: rkRusty

¿Qué significa, para empezar “Se equivocó al comenzar su búsqueda un martes” (he was wrong to start his hunt on Tuesday)? Bien, para empezar la única manera de conseguir el peyote original era ir a ese área específica del mapa de GTA mientras el tiempo estaba nublado o con nieve un día martes. En ese contexto, el comentario de Rockstar no hacía más que decirle a los jugadores que todavía faltaba más por encontrar, y que ese peyote de los martes solo era una parte de algo más complejo y completo. Así que los jugadores siguieron investigando.

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Cada parche, un equipo dedicado llamado The Codewalkers (los que recorren el código) constantemente comprobaba si algún archivo nuevo había sido añadido al mismo” afirma Loius C LeBlond, uno de los jugadores clave en la resolución del misterio. “Comparaban las bases de datos y a partir de ahí obtenían pistas sobre si algo se había añadido o no. Es particularmente complejo porque en Rockstar son maestros en ocultar bien el código”

Franklin, uno de los personajes del juego, contemplando la planta dorada de peyote.

Comenzando con la pista que hacía referencia a los martes, los jugadores del subreddit r/chiliadmystery (otro de los grandes misterios, aún sin resolver, del juego) se dieron cuenta de que el código hacía referencia a un total de 7 plantas. A partir de ahí asumieron que cada una de las plantas aparecía un determinado día de la semana y que la única manera de contemplar su aparición era estar en el lugar correcto en el momento correcto. Después de todo, el único motivo por el que habían encontrado la primera planta de peyote era por estar, precisamente, en el lugar y la hora correctos con la situación climatológica correcta. Ese descubrimiento, sin embargo, les hizo caer en la cuenta de que sí, conocían el “dónde”, pero no el “cuándo”.

Mientras volvían a repasar todos los detalles de la planta dorada de peyote original, los jugadores se dieron cuenta de que apretar un botón activaba un sonar que los apuntaba a la dirección en la que se encontraba la siguiente planta. Dicho apartado fue crucial a la hora de determinar el orden y los días que necesitaban ser asignados para cada una de las coordenadas. El martes apuntaba hacia el miércoles, y de ahí en adelante.

Fuente: Sir_Galehaut

Como ocurrió con la primera planta de peyote, cada nueva planta descubierta necesitaba ser ingerids con tiempo nublado o con nieve, entre las 5:30 y las 8 AM. Básicamente, y llegados a este punto, existían cero posibilidades de conseguirlo sin hacer trampa porque el juego no repite el tiempo tan a menudo varios días seguidos. Lo sé porque lo he intentado. Incluso conseguir que un solo día tuviese el cima deseado es un auténtico quebradero de cabeza. Y, de nuevo, dado que Rockstar estaba usando el código oculto en el juego para mandar mensajes a los jugadores, parecía claro que resolver el misterio jugando de manera normal era una posibilidad que no se contemplaba. Los jugadores usaron el código para forzar el clima adecuado.

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Así que los cazadores de misterios de GTA se dispusieron entonces a realizar cada una de estas acciones exactamente en el orden preciso con las puntualizaciones precisas solo para encontrar... nada, absolutamente nada. Sí. Nada de nada. El rastro se enfrió del todo. Por suerte, Rockstar actualizó el juego poco después. Para la mayoría de jugadores se trató de un simple nuevo parche, sin más, pero para los cazadores de misterios la actualización escondía la siguiente pista: Rockstar cambió la línea de código relativa a lo martes con una nueva frase “Su presa le resultaba familiar” (His quarry seemed familiar.”)

El consenso hasta ahora es que Rockstar era perfacemtente consciente y solo añadió la ultima parte del código cuando supo que los jugadores habían completado el misterio previo con las 7 plantas de peyote” amplía Leblond. “Para todos, esto fue una confirmación al 100% de que Rockstar se estaba comunicando con nosotros a través del código

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Y no cabe duda, pero ¿qué quiere decir la frase?

“Conseguimos entender su significado real hace relativamente poco” dice LeBlond “Nos dimos cuenta de que todo el rato, en realidad, lo que habíamos estado persiguiendo una bestia, de ahí la referencia a la presa”.

Y la caza se convirtió literalmente en una. Después de comer cada peyote en el orden adecuado, GTA V daba inicio a un minijuego que hacía aparecer una bestia en el mapa, aquí puede apreciarse en la distancia.

mage credit: Pir-o

Dado que comer el peyote transformaba al jugador en Bigfoot, los cazadores de misterios supusieron que podían utilizar la mecánica de aullido de Bigfoot para hacer que el monstruo respondiese con otro. Utilizando ese diálogo, los jugadores tenían entonces que desplazarse hasta la ubicación adecuada del aullido, pasar por checkpoints invisibles correspondientes a la víctimas que la bestia había despedazado y continuar. La búsqueda fue implacable: algunos jugadores estuvieron detrás del monstruo durante horas, cruzando caminos y tomando rutas que a veces requerían volver sobre sus pasos una y otra vez. Parecía una referencia al modo de juego de GTA Online “Cazar a la Bestia”, dadas las similitudes.

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El primer jugador que consiguió mantenerse en ruta durante todo el minijuego sin que la bestia huyese fue el propio LeBlond, y puedes ver en este vídeo la búsqueda, con rayos y truenos en los momentos más dramáticos incluidos:

Una vez LeBlond consiguió matar a la bestia el juego el recompensó con un nuevo personaje en el Directors Mode de GTA V, que permite a los jugadores rodar sus propias películas dentro del juego. Por supuesto, el personaje desbloqueado era la propia bestia.

Imagen: Sir_Galehaut

Por si alguien no lo sabía, es una regencia directa al Teen Wolf de Michael J. Fox”. dice LeBlond “Parece que Rockstar quería que representásemos la película de algún modo”.

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Supuso un esfuerzo en grupo entre más de 30 personas” afirma “Mientras hablábamos en nuestro servidor de Discord dedicado (para resolverlo) con los Code Walkers emitiendo en vivo mientras descifraban el código” Una de las sesiones llevó la friolera de 16 horas de búsqueda en el código, intentando encontrar alguna pista. Valió la pena, porque ahora LeBlond afirma sentirse como “un cazador orgulloso tras haber matado a una bestia legendaria

Durante casi 3 años desde el lanzamiento del juego, los fans acérrimos de Grand Theft Auto V han jurado y perjurado que el juego esconde secretos que aún nadie ha encontrado. La mayoría del tiempo estos “descubrimientos” son sólo tonterías, gente comiéndose demasiado la cabeza. La cuestión es que parece haber un motivo real detrás de tanta molestia. A veces, hay algo ahí fuera después de todo.


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