GTA V es conocido por albergar y dar pie a numerosas teor√≠as. Muchos jugadores creen que Rockstar ha escondido pistas por todo el mapa que conducen a diversos secretos en lugares determinados del juego. Una de las m√°s importantes salt√≥ a la luz el a√Īo pasado: comer una planta de peyote transformaba al jugador en Big Foot.

Antes de nada, resumamos brevemente los acontecimientos. El descubrimiento inicial de la planta de peyote fue posible husmeando manualmente en parte del c√≥digo de GTA V. Escaneando los archivos del juego, los jugadores fueron capaces de encontrar las coordenadas exactas en el juego. La cuesti√≥n es que algunas de las coordenadas conduc√≠an inequ√≠vocamente a lugares donde luego al final no hab√≠a ninguna planta. Por si fuera poco, Rockstar se regodeaba con diversos gui√Īos a los jugadores ocultos en forma de comentarios en el c√≥digo del juego, como puede apreciarse en la siguiente captura:

Imagen: rkRusty

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¬ŅQu√© significa, para empezar ‚ÄúSe equivoc√≥ al comenzar su b√ļsqueda un martes‚ÄĚ (he was wrong to start his hunt on Tuesday)? Bien, para empezar la √ļnica manera de conseguir el peyote original era ir a ese √°rea espec√≠fica del mapa de GTA mientras el tiempo estaba nublado o con nieve un d√≠a martes. En ese contexto, el comentario de Rockstar no hac√≠a m√°s que decirle a los jugadores que todav√≠a faltaba m√°s por encontrar, y que ese peyote de los martes solo era una parte de algo m√°s complejo y completo. As√≠ que los jugadores siguieron investigando.

‚ÄúCada parche, un equipo dedicado llamado The Codewalkers (los que recorren el c√≥digo) constantemente comprobaba si alg√ļn archivo nuevo hab√≠a sido a√Īadido al mismo‚ÄĚ afirma Loius C LeBlond, uno de los jugadores clave en la resoluci√≥n del misterio. ‚ÄúComparaban las bases de datos y a partir de ah√≠ obten√≠an pistas sobre si algo se hab√≠a a√Īadido o no. Es particularmente complejo porque en Rockstar son maestros en ocultar bien el c√≥digo‚ÄĚ

Franklin, uno de los personajes del juego, contemplando la planta dorada de peyote.

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Comenzando con la pista que hac√≠a referencia a los martes, los jugadores del subreddit r/chiliadmystery (otro de los grandes misterios, a√ļn sin resolver, del juego) se dieron cuenta de que el c√≥digo hac√≠a referencia a un total de 7 plantas. A partir de ah√≠ asumieron que cada una de las plantas aparec√≠a un determinado d√≠a de la semana y que la √ļnica manera de contemplar su aparici√≥n era estar en el lugar correcto en el momento correcto. Despu√©s de todo, el √ļnico motivo por el que hab√≠an encontrado la primera planta de peyote era por estar, precisamente, en el lugar y la hora correctos con la situaci√≥n climatol√≥gica correcta. Ese descubrimiento, sin embargo, les hizo caer en la cuenta de que s√≠, conoc√≠an el ‚Äúd√≥nde‚ÄĚ, pero no el ‚Äúcu√°ndo‚ÄĚ.

Mientras volvían a repasar todos los detalles de la planta dorada de peyote original, los jugadores se dieron cuenta de que apretar un botón activaba un sonar que los apuntaba a la dirección en la que se encontraba la siguiente planta. Dicho apartado fue crucial a la hora de determinar el orden y los días que necesitaban ser asignados para cada una de las coordenadas. El martes apuntaba hacia el miércoles, y de ahí en adelante.

Fuente: Sir_Galehaut

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Como ocurrió con la primera planta de peyote, cada nueva planta descubierta necesitaba ser ingerids con tiempo nublado o con nieve, entre las 5:30 y las 8 AM. Básicamente, y llegados a este punto, existían cero posibilidades de conseguirlo sin hacer trampa porque el juego no repite el tiempo tan a menudo varios días seguidos. Lo sé porque lo he intentado. Incluso conseguir que un solo día tuviese el cima deseado es un auténtico quebradero de cabeza. Y, de nuevo, dado que Rockstar estaba usando el código oculto en el juego para mandar mensajes a los jugadores, parecía claro que resolver el misterio jugando de manera normal era una posibilidad que no se contemplaba. Los jugadores usaron el código para forzar el clima adecuado.

As√≠ que los cazadores de misterios de GTA se dispusieron entonces a realizar cada una de estas acciones exactamente en el orden preciso con las puntualizaciones precisas solo para encontrar... nada, absolutamente nada. S√≠. Nada de nada. El rastro se enfri√≥ del todo. Por suerte, Rockstar actualiz√≥ el juego poco despu√©s. Para la mayor√≠a de jugadores se trat√≥ de un simple nuevo parche, sin m√°s, pero para los cazadores de misterios la actualizaci√≥n escond√≠a la siguiente pista: Rockstar cambi√≥ la l√≠nea de c√≥digo relativa a lo martes con una nueva frase ‚ÄúSu presa le resultaba familiar‚ÄĚ (‚ÄúHis quarry seemed familiar.‚ÄĚ)

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‚ÄúEl consenso hasta ahora es que Rockstar era perfacemtente consciente y solo a√Īadi√≥ la ultima parte del c√≥digo cuando supo que los jugadores hab√≠an completado el misterio previo con las 7 plantas de peyote‚ÄĚ ampl√≠a Leblond. ‚ÄúPara todos, esto fue una confirmaci√≥n al 100% de que Rockstar se estaba comunicando con nosotros a trav√©s del c√≥digo‚ÄĚ

Y no cabe duda, pero ¬Ņqu√© quiere decir la frase?

‚ÄúConseguimos entender su significado real hace relativamente poco‚ÄĚ dice LeBlond ‚ÄúNos dimos cuenta de que todo el rato, en realidad, lo que hab√≠amos estado persiguiendo una bestia, de ah√≠ la referencia a la presa‚ÄĚ.

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Y la caza se convirtió literalmente en una. Después de comer cada peyote en el orden adecuado, GTA V daba inicio a un minijuego que hacía aparecer una bestia en el mapa, aquí puede apreciarse en la distancia.

mage credit: Pir-o

Dado que comer el peyote transformaba al jugador en Bigfoot, los cazadores de misterios supusieron que pod√≠an utilizar la mec√°nica de aullido de Bigfoot para hacer que el monstruo respondiese con otro. Utilizando ese di√°logo, los jugadores ten√≠an entonces que desplazarse hasta la ubicaci√≥n adecuada del aullido, pasar por checkpoints invisibles correspondientes a la v√≠ctimas que la bestia hab√≠a despedazado y continuar. La b√ļsqueda fue implacable: algunos jugadores estuvieron detr√°s del monstruo durante horas, cruzando caminos y tomando rutas que a veces requer√≠an volver sobre sus pasos una y otra vez. Parec√≠a una referencia al modo de juego de GTA Online ‚ÄúCazar a la Bestia‚ÄĚ, dadas las similitudes.

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El primer jugador que consigui√≥ mantenerse en ruta durante todo el minijuego sin que la bestia huyese fue el propio LeBlond, y puedes ver en este v√≠deo la b√ļsqueda, con rayos y truenos en los momentos m√°s dram√°ticos incluidos:

Una vez LeBlond consiguió matar a la bestia el juego el recompensó con un nuevo personaje en el Directors Mode de GTA V, que permite a los jugadores rodar sus propias películas dentro del juego. Por supuesto, el personaje desbloqueado era la propia bestia.

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Imagen: Sir_Galehaut

‚ÄúPor si alguien no lo sab√≠a, es una regencia directa al Teen Wolf de Michael J. Fox‚ÄĚ. dice LeBlond ‚ÄúParece que Rockstar quer√≠a que represent√°semos la pel√≠cula de alg√ļn modo‚ÄĚ.

‚ÄúSupuso un esfuerzo en grupo entre m√°s de 30 personas‚ÄĚ afirma ‚ÄúMientras habl√°bamos en nuestro servidor de Discord dedicado (para resolverlo) con los Code Walkers emitiendo en vivo mientras descifraban el c√≥digo‚ÄĚ Una de las sesiones llev√≥ la friolera de 16 horas de b√ļsqueda en el c√≥digo, intentando encontrar alguna pista. Vali√≥ la pena, porque ahora LeBlond afirma sentirse como ‚Äúun cazador orgulloso tras haber matado a una bestia legendaria‚ÄĚ

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Durante casi 3 a√Īos desde el lanzamiento del juego, los fans ac√©rrimos de Grand Theft Auto V han jurado y perjurado que el juego esconde secretos que a√ļn nadie ha encontrado. La mayor√≠a del tiempo estos ‚Äúdescubrimientos‚ÄĚ son s√≥lo tonter√≠as, gente comi√©ndose demasiado la cabeza. La cuesti√≥n es que parece haber un motivo real detr√°s de tanta molestia. A veces, hay algo ah√≠ fuera despu√©s de todo.


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