Según el artículo publicado en Kotaku, el año terminó consolidándose como uno de los más frustrantes para jugadores y desarrolladores. A continuación, un repaso por los mayores golpes que marcaron el gaming en 2025.
1. Cancelaciones en cadena de juegos prometedores
2025 fue el año en el que supimos —o confirmamos— que muchísimos proyectos ambiciosos nunca verían la luz. El reboot de Perfect Dark fue cancelado y el estudio detrás del juego cerrado. El proyecto de Wonder Woman de Monolith también desapareció, llevándose consigo a uno de los estudios más respetados del sector. Un esperado Black Panther de EA corrió la misma suerte, al igual que un extraction shooter ambientado en el universo de Titanfall.
Sony, por su parte, canceló varios juegos como servicio, incluido un multijugador de God of War. Incluso un prometedor juego de Transformers terminó cancelado, con despidos inmediatos como consecuencia. Y estos son solo los casos conocidos.
2. Más despidos y cierres de estudios
Aunque no tan devastador como 2024, 2025 volvió a ser un año brutal para el empleo. Cerca de 10.000 desarrolladores perdieron su trabajo, según el rastreador de Amir Satvat. Microsoft lideró los recortes, afectando a equipos de Rare, ZeniMax y King, pero no fue la única.
Amazon Gaming, Square Enix y estudios independientes como Heart Machine también redujeron personal. Otros, como Three Fields Entertainment, recurrieron a Patreon para sobrevivir. El mensaje fue claro: incluso estudios talentosos y con historial sólido ya no están a salvo.
Primer Acto: Microsoft despide casi 30,000 empleados para centrar sus esfuerzos en la IA
Segundo Acto: Hace inservible a Windows 11 al hacer que el 30% de su código sea hecho con IA
Tercer Acto: Decide invertir 350 millones de dólares en OpenAI para mejorar y PIERDE TODO ESTO: pic.twitter.com/N577zazXgf
— Eri (tú) – EyE 🖤🌸 (@Erivlt) January 29, 2026
3. La expansión imparable de la IA generativa
La IA no llegó en 2025, pero se volvió imposible de ignorar. Ejecutivos de grandes compañías comenzaron a defenderla abiertamente como herramienta central del desarrollo, desde Larian hasta Ubisoft, Nexon o Hasbro.
El resultado: arte generado por IA colándose en juegos como Battlefield 6, Call of Duty: Black Ops 7 o Anno 117. Mientras la mayoría de los jugadores rechaza esta tendencia, las editoras siguen invirtiendo millones en convertirse en compañías “AI-first”. Todo indica que en 2026 habrá más, no menos.
4. Jugar videojuegos se volvió aún más caro
El gaming nunca fue barato, pero 2025 elevó el costo a otro nivel. Nintendo, Sony y Microsoft aplicaron aumentos en consolas, accesorios y suscripciones. Nintendo rompió un tabú al fijar Mario Kart World en 80 dólares, y aunque Xbox reculó con The Outer Worlds 2, no dio marcha atrás con las subidas de Game Pass.
Ni siquiera el PC escapó: el precio de componentes aumentó por la demanda vinculada a la IA y por nuevos aranceles. Valve dejó de fabricar el modelo más barato de Steam Deck, cerrando aún más la puerta de entrada al gaming accesible.
5. Valve y las tarjetas deciden qué juegos existen
Procesadores de pago como Mastercard presionaron a plataformas como Steam e itch.io para retirar juegos NSFW. A meses del inicio de la polémica, muchos títulos siguen sin poder venderse, estableciendo un precedente inquietante: entidades financieras influyendo directamente en qué contenidos pueden existir.
6. El acuerdo millonario entre EA y Arabia Saudita
Electronic Arts firmó un acuerdo valuado en 55.000 millones de dólares con intereses vinculados al gobierno saudí. Aunque EA asegura que mantendrá libertad creativa, el temor es evidente: basta una orden desde arriba para condicionar contenidos, diversidad o representaciones en sagas como Mass Effect o The Sims.
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عاااااااااااجل ورسمي وغير اعتيادي‼‼‼‼
باتلفيلد و EA FC سعوديتين🇸🇦
شركة EA تؤكد أنها تعتزم القبول بصفقة استحواذ عليها بقيمة 55 مليار دولار أمريكي من صندوق الاستثمار السعودي
وذلك في بيان رسمي من الشركة على لسان آندرو ويلسون (الرئيس التنفيذي)
السعودية تحكم… https://t.co/3EUhnkAAc2 pic.twitter.com/Xfwim9E5F3
— سعودي جيمر (@saudigamer) September 29, 2025
7. Mindseye, una promesa que se desplomó
El primer juego del estudio fundado por Leslie Benzies, histórico productor de GTA, llegó rodeado de hype… y se estrelló. Bugs, mal rendimiento y misiones vacías convirtieron a Mindseye en uno de los peores lanzamientos del año, poniendo en duda el futuro del estudio.
8. Videojuegos usados en propaganda política
Varias IPs aparecieron en publicaciones del gobierno de Donald Trump para promocionar acciones de ICE. La reacción de las compañías fue, en el mejor de los casos, tibia. El silencio de gigantes como Microsoft dejó una sensación amarga sobre la responsabilidad cultural de la industria.
9. El formato físico sigue muriendo
Cartuchos que no incluyen juegos, tiendas que dejan de vender títulos, lanzamientos sin edición física y cifras que muestran que apenas un 3 % de los ingresos provienen ya de este formato. El coleccionismo físico está en retirada, y 2025 dejó claro que el proceso es casi irreversible.
GTA 6 makes GTA 5 look like a PS3 game pic.twitter.com/7yiVAgUNZV
— GTA 6 Info (@GTASixInfo) February 13, 2026
10. GTA 6 se retrasa… otra vez
El juego más esperado de la década sufrió dos retrasos en un solo año, empujando su lanzamiento hasta noviembre de 2026. A esto se sumaron acusaciones de represión sindical contra Rockstar, despidos polémicos y protestas que incluso llegaron al ámbito político británico.
2025 fue un año que dejó cicatrices profundas en el mundo gamer. Cancelaciones, despidos, precios imposibles y una industria cada vez más dominada por decisiones corporativas alejadas de jugadores y creadores. La esperanza ahora está puesta en 2026.