Hay pocas cosas capaces de generar tanta expectación como unas nuevas imágenes de Grand Theft Auto VI. Rockstar Games lo sabe perfectamente y, cuando quedan apenas unas semanas para el lanzamiento de su próximo gran videojuego, decidió mostrar un poco más de Vice City. Sin embargo, esta vez no recurrió a un tráiler tradicional, una presentación especial ni a sus redes sociales.
El nuevo gameplay de GTA 6 apareció en el último episodio de South Park, una serie que lleva casi tres décadas convirtiendo prácticamente cualquier tema en una sátira. Y, como era de esperar, la escena elegida no tiene nada que ver con persecuciones espectaculares, atracos millonarios o enfrentamientos con la policía.
Todo comienza con un perro haciendo sus necesidades en una playa. Lo que sucede después demuestra que el sentido del humor de Rockstar y el de South Park tienen bastante más en común de lo que parece.
South Park mostró gameplay real de GTA 6 y convirtió una escena cotidiana en un completo desastre

El miércoles 28 de octubre, South Park emitió el episodio Guinea Pig on a Stick, correspondiente a su temporada 29. En un momento del capítulo, los personajes observan una demostración de Grand Theft Auto VI que termina mostrando una de las interacciones más disparatadas vistas hasta ahora en el videojuego.
La secuencia comienza con Jason, uno de los protagonistas de GTA 6 junto con Lucia, recorriendo una playa de Vice City. Allí se encuentra con un perro que acaba de hacer sus necesidades mientras su dueño se dispone a recogerlas.
Hasta ese momento, nada parece particularmente extraordinario. Sin embargo, Jason provoca a un transeúnte y termina utilizando una bolsa con excrementos para golpearlo. La situación desencadena una pelea que difícilmente podría encajar mejor con el humor escatológico de la serie animada.
Lo más sorprendente es que no se trata de una recreación hecha por los animadores de South Park. Según Video Games Chronicle, las imágenes corresponden al videojuego real. Además, los créditos del episodio incluyen un agradecimiento a Rockstar Games por facilitar el material.
La compañía, por tanto, participó en una aparición que funciona tanto como promoción del videojuego como una demostración de las situaciones absurdas que pueden surgir en su mundo abierto.
GTA 6 quiere que los personajes de Vice City reaccionen de manera diferente a cada situación

Aunque la escena de South Park parece una simple broma, también sirve para ilustrar una de las ambiciones de Rockstar: construir un mundo abierto donde los habitantes reaccionen de forma más variada a las decisiones del jugador.
Este aspecto aparece desarrollado en el número 430 de la revista Edge, publicado el 29 de octubre. El medio británico visitó las oficinas de Rockstar North, en Edimburgo, para preparar un reportaje de 16 páginas con entrevistas, imágenes exclusivas y detalles sobre el desarrollo de GTA 6. Según la información recogida por MeriStation, los personajes no jugables, conocidos como NPC, tendrán comportamientos y rasgos de personalidad diferentes.
Nuevo gameplay de GTA 6… ¡en el último episodio de South Park! pic.twitter.com/zseV26Ufz2
— MeriStation (@MeriStation) October 29, 2026
Esto significa que dos habitantes de Vice City no necesariamente responderán igual ante una misma provocación. Algunos podrán intentar escapar de una situación peligrosa, mientras que otros podrían enfrentarse directamente al jugador. El juego también incorporará un sistema de relaciones entre grupos y facciones. Por ejemplo, un enfrentamiento con un motociclista podría tener consecuencias posteriores cuando el protagonista se cruce con otros integrantes de su grupo.
Otro detalle interesante es que algunos NPC tendrán viviendas accesibles con objetos valiosos. Además, determinados ciudadanos podrían intentar detener personalmente a los protagonistas si los sorprenden cometiendo un delito. Son mecanismos que buscan que el mundo de GTA 6 no se limite a reaccionar ante las acciones inmediatas del jugador, sino que también pueda reflejar algunas de sus consecuencias.
Un mundo abierto más vivo, con más interiores y nuevas formas de recorrer Vice City

El reportaje de Edge también adelanta cambios relacionados con la exploración y el funcionamiento del entorno. Entre las novedades mencionadas aparecen ciclos de día y noche más largos, una mayor cantidad de interiores accesibles y un sistema de transporte público funcional. Estas características podrían modificar considerablemente la experiencia de recorrer Vice City y las demás regiones del estado ficticio de Leonida, especialmente si se combinan con personajes capaces de reaccionar de forma más compleja.
El desafío de Rockstar no consiste solamente en diseñar un mapa enorme, sino en conseguir que sus calles, edificios y habitantes transmitan la sensación de pertenecer a un lugar que continúa funcionando aunque el jugador no intervenga. En ese contexto, la aparición de GTA 6 en South Park adquiere un significado adicional. Una escena aparentemente insignificante, protagonizada por un perro y un desconocido en la playa, demuestra el tipo de situaciones inesperadas que Rockstar quiere incorporar a la experiencia.
Queda por comprobar hasta qué punto estas posibilidades funcionarán de manera natural cuando millones de jugadores comiencen a explorar Leonida. Por ahora, la fecha prevista para responder esa pregunta es el 19 de noviembre de 2026, cuando Grand Theft Auto VI llegue a PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Y si algo dejó claro esta peculiar colaboración con South Park, es que Rockstar no parece dispuesta a renunciar al humor absurdo que siempre ha acompañado a la saga.