En enero de 1991, un prototipo de una versi√≥n de SimCity para NES apareci√≥ en una feria de electr√≥nica. Nunca m√°s se volvi√≥ a saber de √©l, y el ic√≥nico juego de construcci√≥n ver√≠a la luz solo en la S√ļper Nintendo varios meses despu√©s, pero unos historiadores de videojuegos han conseguido dar con una versi√≥n que no hab√≠a sido descubierta hasta ahora y decidieron subirla a Internet para que todo el mundo pueda disfrutarla.

Frank Cifaldi, fundador de la Video Game History Foundation y un partidario de preservar la historia de los videojuegos, detall√≥ el hallazgo en un post hace unos d√≠as. En resumen: el dise√Īador de SimCity, Will Wright, colabor√≥ ‚Äč‚Äčcon el creador de Mario y Zelda, Shigeru Miyamoto, para llevar el juego a las consolas de Nintendo. Al principio, hab√≠an anunciado que SimCity saldr√≠a para NES y SNES, pero la versi√≥n de NES nunca se materializ√≥. En cambio, SimCity sali√≥ para la Super Nintendo en abril de 1991. La versi√≥n de NES simplemente desapareci√≥.

Sin embargo,el SimCity de la NES s√≠ lleg√≥ a existir y planificaron su lanzamiento antes de que fuese cancelado misteriosamente. Dos cartuchos jugables de este prototipo para la NES aparecieron en una tienda de juegos usados ‚Äč‚Äčen Seattle el a√Īo pasado, y la organizaci√≥n de Cifaldi se hizo con uno. Han subido una ROM del juego aqu√≠ y han detallado muchas de las diferencias entre las versiones de NES y SNES en esta otra direcci√≥n. Como se√Īala Cifaldi, el port de Nintendo de SimCity contiene muchas de las caracter√≠sticas que har√≠an que el juego se volviese un icono en entregas posteriores (como SimCity 2000, que es el juego en el que generalmente pensamos al referirnos a SimCity).

Aquí están las imágenes del prototipo:

Es una pieza fascinante de la historia de los videojuegos, y un regalo de Navidad estupendo para cualquiera que disfrute de un buen juego cl√°sico.