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Así funciona el visor de realidad virtual de Sony para la PS4

Ilustración para el artículo titulado

Sony presentó ayer Project Morpheus, un prototipo de visor de realidad virtual pensando para utilizarse con la PlayStation 4. Será la competencia directa del Oculus Rift. La compañía lo mostró ayer en la Game Developers Conference en San Francisco y nuestros compañeros de Kotaku lo pudieron probar. ¿Cómo funciona?

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Lo primero, esto es lo que necesitas para utilizarlo ahora mismo. Bastante equipamiento: un mando DualShock 4, la PlayStation Camera, el visor, un adaptador para dividir la señal del visor y replicarla en el televisor o en otra pantalla y teclado:

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Este es el visor en sí:

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El diseño es curioso: está pensado para descargar todo el peso del aparato en la parte posterior de la cabeza, ajustándolo con una banda de plástico. El visor en sí, una pantalla LCD 1080p, cuelga de una especie de enganche de esa banda y se tiene que acomodar bien a la cara y los ojos.

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Ahí van un par de vídeos en los que puedes ver el funcionamiento del visor. Están en inglés, pero suficiente para hacerte una idea:

En definitiva, se trata de un prototipo que ofrece una sensación inmersiva, aunque depende bastante del juego. Sony de momento ha mostrado juegos como The Deep (desarrollado por su estudio en Londres) o EVE Valkyrie, pero el verdadero potencial de Project Morpheus está aún por llegar.

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Shuhei Yoshida, jefe de Sony Worldwide Studios, ha confirmado que el lanzamiento comercial no se producirá en 2014. Tampoco hay precio estimado. Durante el 2014 Sony se centrará en mejorar la tecnología y convencer a desarrolladores para que creen juegos adaptados para el visor. Una carrera de fondo en la que el Oculus Rift, de momento, sigue por delante.

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