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Juegos

Blizzard rompe su propia regla: el shooter que podría cambiarlo todo… y traer de vuelta StarCraft

Blizzard prepara algo que nunca había hecho: un shooter AAA de mundo abierto desarrollado con Unreal Engine. Las pistas apuntan a StarCraft y a un cambio profundo en su forma de crear juegos. Tras años de silencio, la franquicia podría regresar… pero de una forma completamente distinta.
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Durante décadas, Blizzard Entertainment ha seguido una filosofía muy clara: construir sus propios motores y desarrollar cada proyecto dentro de su ecosistema técnico. Por eso, la reciente oferta de empleo que ha salido a la luz no es solo una búsqueda de talento más, sino una señal de que algo importante está cambiando dentro del estudio.

Un giro que rompe con toda su historia

El detalle que ha llamado la atención no es solo el tipo de juego —un shooter de mundo abierto AAA—, sino la tecnología elegida: Unreal Engine.

Puede parecer un matiz técnico, pero dentro de Blizzard es casi una ruptura de identidad. Apostar por una herramienta externa sugiere que el estudio busca acelerar procesos y adaptarse a un tipo de desarrollo que sus motores internos no estaban pensados para cubrir. Y eso, inevitablemente, apunta a un proyecto mucho más ambicioso de lo habitual.

Este tipo de movimientos, donde grandes estudios abandonan parte de su ADN técnico para ganar flexibilidad, ha sido analizado en medios como Kotaku, que destacan cómo la industria está cambiando incluso en sus compañías más tradicionales.

Un shooter que huele a StarCraft

Aunque la oferta no menciona directamente ninguna franquicia, las pistas llevan a un lugar muy concreto: StarCraft.

No sería la primera vez que Blizzard intenta llevar este universo al terreno de la acción. El cancelado StarCraft: Ghost sigue siendo una de las grandes heridas abiertas para los fans, un proyecto que nunca llegó a materializarse pero que dejó claro el potencial de la saga fuera de la estrategia.

Ahora, todo apunta a que esa idea podría regresar… pero en una escala mucho mayor.

El factor clave: experiencia en mundo abierto

Aquí entra un nombre importante: Dan Hay, exdirector creativo de la saga Far Cry, que se unió a Blizzard en 2021.

Su especialidad encaja perfectamente con lo que describe la oferta: sistemas complejos, mundos abiertos y experiencias centradas en la exploración. A esto se suman comentarios de desarrolladores como Jeff Hamilton, que han dejado entrever que el proyecto es “diferente a todo lo que han hecho antes”.

Un regreso que podría llegar en el momento perfecto

Han pasado más de diez años desde el cierre de la historia principal con StarCraft II, y desde entonces la saga ha permanecido prácticamente en silencio.

Pero el contexto actual es distinto. Con Microsoft respaldando a Blizzard, el riesgo de apostar por un proyecto de esta magnitud es menor. Eso abre la puerta a ideas que antes parecían demasiado ambiciosas.

Un mundo abierto ambientado en el sector Koprulu, con exploración libre y combate en primera persona, ya no suena imposible.

¿Estamos ante algo completamente nuevo?

Por ahora, no hay confirmación oficial. Pero las piezas empiezan a encajar de una forma difícil de ignorar. La verdadera pregunta ya no es si StarCraft puede regresar.

Es si estamos preparados para verlo desde otra perspectiva. Porque si este proyecto se concreta, Blizzard no solo estaría recuperando una de sus franquicias más importantes.

Estaría redefiniéndola por completo.

Fuente: Kotaku.

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