No ha pasado tanto tiempo desde que la película de Borderlands llegó a los cines y, bueno… no le fue muy bien en taquilla antes de llegar a video bajo demanda tres semanas después. Críticos y audiencias no fueron amables con ella, y Lionsgate quiso prácticamente fingir que nunca sucedió. Sin embargo, parece que no fue un fracaso total, ya que el editor de los juegos, Take-Two, logró sacarle provecho.
Esta semana, los estudios de las industrias de los videojuegos y del cine han estado publicando sus resultados financieros del segundo trimestre del año fiscal, y tanto Lionsgate como Take-Two—que adquirió al desarrollador de Borderlands, Gearbox, en marzo—hablaron sobre la película, que fue mal recibida, recaudando solo 33 millones de dólares a nivel mundial frente a un presupuesto de 120 millones, cinco años de producción, un cambio de director y supuestas reescrituras. Lionsgate fue bastante directo al llamarlo un desastre completo: “Todo lo que podía salir mal, salió mal,” dijo el CEO Jon Feltheimer. “Estuvo en pausa demasiado tiempo durante la pandemia, y las regrabaciones y el aumento en las tasas de interés lo sacaron de nuestro modelo financiero habitual. Tener modelos financieros exitosos no reemplaza la necesidad de acertar creativamente.”
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, también criticó la película en la llamada de resultados de su empresa, refiriéndose a ella educadamente como “decepcionante.” Aunque “no fue relevante” para los resultados de Take-Two, dijo que la película impulsó las ventas de juegos de Borderlands, todos disponibles en hardware de última generación. Las adaptaciones de juegos a menudo generan un renovado interés en el material original y aumentan las ventas, por lo que Zelnick ve esto como “una señal de que hacer una película o serie basada en nuestras IP de alta calidad puede impulsar las ventas de nuestro catálogo, y eso puede ser positivo.” Si ayuda a aumentar la visibilidad de la serie antes del lanzamiento de Borderlands 4 el próximo año, no puede estar tan molesto.
O tal vez sí. La experiencia de hacer la película de Borderlands dejó a Take-Two cauteloso y reafirmó que debe ser selectivo con las adaptaciones. Su franquicia BioShock está teóricamente en proceso de convertirse en película en los próximos años, y Zelnick mencionó que la empresa “ha licenciado otros títulos y continuará haciéndolo de manera selectiva. Pero con esa palabra, ‘selectiva,’ que es clave.”