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«Borderlands» aún prospera a pesar de su pésima película

La serie puede no ser apta para la pantalla grande, pero "Borderlands" sigue siendo un éxito como franquicia de videojuegos.
Por Justin Carter Traducido por

Tiempo de lectura 2 minutos

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No ha pasado tanto tiempo desde que la película de Borderlands llegó a los cines y, bueno… no le fue muy bien en taquilla antes de llegar a video bajo demanda tres semanas después. Críticos y audiencias no fueron amables con ella, y Lionsgate quiso prácticamente fingir que nunca sucedió. Sin embargo, parece que no fue un fracaso total, ya que el editor de los juegos, Take-Two, logró sacarle provecho.

Esta semana, los estudios de las industrias de los videojuegos y del cine han estado publicando sus resultados financieros del segundo trimestre del año fiscal, y tanto Lionsgate como Take-Two—que adquirió al desarrollador de Borderlands, Gearbox, en marzo—hablaron sobre la película, que fue mal recibida, recaudando solo 33 millones de dólares a nivel mundial frente a un presupuesto de 120 millones, cinco años de producción, un cambio de director y supuestas reescrituras. Lionsgate fue bastante directo al llamarlo un desastre completo: “Todo lo que podía salir mal, salió mal,” dijo el CEO Jon Feltheimer. “Estuvo en pausa demasiado tiempo durante la pandemia, y las regrabaciones y el aumento en las tasas de interés lo sacaron de nuestro modelo financiero habitual. Tener modelos financieros exitosos no reemplaza la necesidad de acertar creativamente.”

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, también criticó la película en la llamada de resultados de su empresa, refiriéndose a ella educadamente como “decepcionante.” Aunque “no fue relevante” para los resultados de Take-Two, dijo que la película impulsó las ventas de juegos de Borderlands, todos disponibles en hardware de última generación. Las adaptaciones de juegos a menudo generan un renovado interés en el material original y aumentan las ventas, por lo que Zelnick ve esto como “una señal de que hacer una película o serie basada en nuestras IP de alta calidad puede impulsar las ventas de nuestro catálogo, y eso puede ser positivo.” Si ayuda a aumentar la visibilidad de la serie antes del lanzamiento de Borderlands 4 el próximo año, no puede estar tan molesto.

O tal vez sí. La experiencia de hacer la película de Borderlands dejó a Take-Two cauteloso y reafirmó que debe ser selectivo con las adaptaciones. Su franquicia BioShock está teóricamente en proceso de convertirse en película en los próximos años, y Zelnick mencionó que la empresa “ha licenciado otros títulos y continuará haciéndolo de manera selectiva. Pero con esa palabra, ‘selectiva,’ que es clave.”

[fuente: Deadline y VGC]

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