Cada vez existen más torneos y eventos dedicadas al mundo de los videojuegos a nivel profesional y competitivo, los cuales involucran premios y patrocinios de millones de dólares. Muchos países ahora reconocen los eSports como deportes, pero China quiere ir un paso más allá y reconocer al gaming como una profesión.

China fue uno de los primeros países en reconocer a los eSports como deportes, hace más de una década. Pero ahora, las autoridades gubernamentales chinas han publicado una lista de nuevas profesiones oficiales reconocidas en la nación que incluyen especialistas en inteligencia artificial, analistas de big data y jugadores de videojuegos profesionales. Es decir, aquellos que dedican sus días a practicar eSports.

Por ahora estos trabajos no han sido reconocidos oficialmente, pero durante los pr√≥ximos d√≠as las autoridades llevar√°n a cabo debates para determinar si considerar√°n a los jugadores de juegos como LoL o Street Fighter profesionales laborales. Seg√ļn las autoridades, esto se debe a que los jugadores de eSports se dedican a entrenar y especializarse, adem√°s de ofrecer nuevos an√°lisis de datos para la industrias de los videojuegos y m√°s.

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Existen diferentes eventos en los que participan miles de jugadores que dedican hasta 10 horas al d√≠a para mejorar sus habilidades en distintos t√≠tulos. Eventos como el EVO o The International de Dota II ofrecen miles y hasta millones de d√≥lares en premios. Adem√°s, la industria de los videojuegos ha crecido tanto en China durante los √ļltimos a√Īos, y algunos equipos cuentan con mansiones e instalaciones personalizadas en donde habitan y practican cada d√≠a, como cualquier equipo deportivo, cada uno con salarios mensuales y algunos beneficios laborales. [v√≠a Xinhuanet / Technode]