¿Realmente necesitamos un traje de cuerpo entero y un enorme casco de realidad virtual como el concepto Ready Player One para sumergirnos en nuestros juegos? Razer está imaginando la háptica de una manera mucho más restringida y más cómoda con un simple cojín de asiento relleno con un estruendo avanzado. Algunos jugadores hará cualquier cosa para aumentar la inmersión, pero el concepto háptico de Razer muestra que una sensación pequeña y sutil puede recorrer un largo camino.
Se supone que el cojín háptico para juegos “Project Esther” de Razer te hará sentir todo, “desde explosiones hasta los latidos más sutiles”, según Sin embargo, después de experimentarlo, no estoy seguro de si se refieren a mis propios latidos del corazón o a los de otra persona. Ignora las relaciones públicas. hablo porque es mucho más subestimado que eso.
El Dr. Eric Vezzoli, director asociado detrás del proyecto Sensa HD de Razer, dijo que su equipo se ha centrado en su factor de forma relativamente mínimo para el En aras de una inmersión cómoda. Sin mencionar una especie de sensación básica de “woomph” sin “lastimar tus tímpanos ni molestar a tus vecinos”, dijo. le dijo a Gizmodo.
El concepto Sensa HD utiliza 16 actuadores repartidos por los cojines de la silla: 10 para la zona lumbar y otros seis para la parte posterior. Es todo inalámbrico y conectado a través de un dongle, y Razer promete baja latencia para una experiencia perfecta. Realicé una breve demostración del cojín, incluyendo un recorrido guiado de sensaciones donde pude sentir los diminutos golpes de gotas de agua golpeando contra mis hombros. MechWarrior shoot-em-up que incorpora la háptica Sensa HD, pude sentir la patada de los cañones de mi mech y los disparos entrantes como un destacado, aunque sorprendentemente sutil, retumba en diferentes partes de mi cuerpo. El software sintonizado puede captar cuando el mecanismo estaba girando y solo golpear los actuadores a la izquierda o derecha de mi espalda.

El sistema háptico de la silla en sí está construido utilizando tecnología de Interhaptics, la empresa de Vezzoli que Razer compró en 2022. Este no es un producto, pero El lunes, Razer dijo que el SDK de Esther es para que los desarrolladores creen sus propias configuraciones hápticas personalizadas en sus propios medios. crea sensaciones hápticas para sus juegos, como con el Demostración de MechWarrior. Aún así, el El aspecto más intrigante de este concepto es el conjunto de software que traduce automáticamente el audio en hápticos.
También pasamos el cojín por una breve ronda de Mortal Kombat: 1, donde cada puñetazo o dardo de cuerda venía con un golpe enfatizado del sistema Sensa. Esto solo estaba usando el audio aún en desarrollo -a-háptica. Tuvo un satisfactorio estruendo en la espalda cuando le di el golpe final a mi oponente AI (yo No juegues Sub Zero, y no conozco sus combos, pero los hápticos sí me ayudaron a sentir que era mucho mejor guerrero de lo que era realmente ).
El concepto Esther es esencialmente un cojín largo que se ata a su silla de oficina existente, así que si realmente quisiera atarlo a su asiento de trabajo para sentir el repiqueteo de la lluvia en la espalda, técnicamente podrías. Razer puso su sistema Sensa en su nuevo Iskur Silla para juegos V2, un mueble de juego de $650 con cojines que hace un buen trabajo ajustándose al peso corporal y postura. ¿Cómo se mete Esther con el acolchado de su ultra costosa silla de juego? El prototipo de cojín háptico adicional no es incómodo, pero anula eficazmente todo el apoyo lumbar que se suponía que debías conseguir en una silla ultracara.
Pero todavía estoy intrigado. Hay bastantes usos de estos hápticos más allá de los juegos. Combínelos con el audio del ronroneo de un gato; una plataforma sólida de bienestar para reducir la presión arterial. Si la audio-háptica funciona tan bien en mi demo como en otros medios, Será un gran paso adelante para aquellos que no quieren sumergirse en un traje háptico sudoroso para recrear sus peores neuromante sueños despiertos.