Pok√©mon Let‚Äôs Go es un remake de Pok√©mon Amarillo, una de las primeras ediciones del juego de Game Freak que apareci√≥ en 1998. Como muchos ni√Īos de entonces, yo tambi√©n estuve obsesionado con los Pok√©mon, pero √ļnicamente con los de primera generaci√≥n (a partir de ah√≠, solo me acuerdo de Togepi, y porque aparece en la primera temporada del anime).

Let‚Äôs Go parec√≠a el juego ideal para volver a capturar monstruos de bolsillo. Transcurre en Kanto, cuenta la misma historia que ya conoc√≠a de los juegos de Game Boy, y solo contiene Pok√©mon de primera generaci√≥n, con algunas excepciones como Meltan y las extra√Īas formas de Alola.

Lo jugu√© dos veces. Con mi hermano de 7 a√Īos en modo multijugador (cada uno con un Joy Con y la Nintendo Switch conectada a la tele) y yo solo, con la consola siempre en modo port√°til. No cre√≠ que un juego tan repetitivo fuera a enganchar a mi hermano, pero ser un experto jugador de Pok√©mon Go le hizo interesarse por los combates y el trasfondo del mundo Pok√©mon.

El juego es precioso. Todo me resultaba familiar y, al mismo tiempo, todo consegu√≠a sorprenderme: desde las adorables escenas cinem√°ticas hasta el dise√Īo incre√≠blemente detallado de los gimnasios. El nuevo Kanto es un mundo vibrante y lleno de vida que sugiere que este no es un t√≠tulo secundario para Game Freak, sino un RPG completo de Pok√©mon al que Nintendo rest√≥ importancia con un marketing descafeinado.

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Tambi√©n es un juego f√°cil. Quiz√° demasiado f√°cil. Y eso es porque este juego fue dise√Īado para ni√Īos. Junichi Masuda, director ejecutivo y jefe de desarrollo de Game Freak, explic√≥ a Eurogamer la pol√©mica decisi√≥n:

Estos juegos est√°n dirigidos principalmente a los ni√Īos que no han tenido la oportunidad de jugar a Pok√©mon Go porque, bueno, no tienen un smartphone. Pensamos que entre todos los juegos de Pok√©mon hasta ahora, el m√°s cercano a ni√Īos es Pok√©mon Amarillo.ÔĽŅ Tienes a Pikachu, por supuesto, como una caracter√≠stica principal en estos juegos, y tienes al Team Rocket, que tambi√©n aparece mucho en el anime, as√≠ que al reimaginar este juego estamos reimaginando a Pikachu para el p√ļblico moderno. Pensamos que Pok√©mon Amarillo ser√≠a lo m√°s f√°cil para que todos pudieran entenderlo, y despu√©s nos dimos cuenta de que saldr√≠a durante el vig√©simo aniversario del lanzamiento de los juegos, as√≠ que pensamos: ‚Äú¬°genial!, se alinea muy bien‚ÄĚ.

Para mi hermano, el proceso funcion√≥ a la inversa: √©l ya jugaba a Pok√©mon Go con el tel√©fono de mi padre y se pas√≥ a la consola. Por lo dem√°s, Masuda dio en el clavo: mi hermano no quiso saber nada de Eevee y eligi√≥ Pok√©mon Let‚Äôs Go: Pikachu para poder tener a Pikachu como Pok√©mon acompa√Īante.

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El Pok√©mon acompa√Īante es, precisamente, donde empiezan los problemas de ‚Äúdificultad‚ÄĚ de este juego. Tanto Pikachu como Eevee son Pok√©mon extraordinarios, con estad√≠sticas de ataque, defensa, velocidad y salud inmejorables. Si a esto sumas la posibilidad de ense√Īarles movimientos exclusivos que resultan absurdamente poderosos, las opciones de debilitar a un rival de un solo golpe aumentan exponencialmente (y si no lo debilitan, estos movimientos pueden dejar un efecto persistente en el rival).

Pikachu es capaz de aprender tres movimientos exclusivos: Pikaturbo, de tipo eléctrico; Pikapikado, de tipo volador; y Salpikasurf, de tipo agua. Eevee puede aprender ocho: Flarembestida, de tipo fuego; Vapodrenaje, de tipo agua; Joltioparálisis, de tipo eléctrico; Espeaura, de tipo psíquico; Umbreozona, de tipo siniestro; Leafitobombas, de tipo planta; Glaceoprisma, de tipo hielo; y Sylveotornado, de tipo hada. Que Pikachu pueda realizar ataques de tipo agua significa que ahora es fuerte contra Pokémon de tipo roca o tierra, que eran inmunes a sus ataques eléctricos.

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Adem√°s, a medida que avanza la historia acabas haci√©ndote con un peque√Īo arsenal de caramelos que te permiten subir las estad√≠sticas de tu acompa√Īante m√°s all√° de lo razonable. Y, para colmo, la amistad que tiene este Pok√©mon contigo le otorga beneficios extra en combate.

Cuando jugaba con mi hermano, yo era el jugador 2 (tambi√©n conocido como Entrenador de apoyo) y rara vez llegaba a completar un ataque, pues su Pikachu consegu√≠a derribar al contrario de un golpe. A √©l le hac√≠a gracia, pero a m√≠ me aburr√≠a como una ostra (¬Ņo deber√≠a decir como un Shellder?).

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Jugando solo, la primera decisi√≥n que tom√© para aumentar la dificultad del juego fue no combatir con el Pok√©mon acompa√Īante. Tambi√©n puedes quitarlo del equipo y sustituirlo por otro Pok√©mon (las t√©cnicas secretas que te permiten avanzar en la historia siguen funcionando), pero yo opt√© por mantenerlo en √©l para nivelarlo y usarlo si las cosas se pon√≠an feas.

El otro gran problema es que no solo el Pok√©mon acompa√Īante tiene estad√≠sticas extraordinarias. Tambi√©n los Pok√©mon que te regalan a lo largo de la historia, como Charmander, Bulbasaur, Squirtle y Persian, tienen valores individuales inmejorables. Otra forma de conseguir Pok√©mon con estad√≠sticas extraordinarias son las rachas (pero hay que capturar un Pok√©mon de la misma especie 40 veces seguidas para desbloquearlo).

Para mis propósitos de aumentar la dificultad del juego, evitar los Pokémon extraordinarios y nivelar a otras criaturas más mediocres fue superfectivo. Todo un reto, sí, pero hizo que los combates dependieran más de mi capacidad de estrategia, y me obligó a usar a los seis Pokémon de mi equipo, cambiando de uno a otro en mitad de las batallas para aprovechar sus ataques especiales y sus fortalezas específicas frente a los rivales.

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Un truco para que los combates est√©n m√°s equilibrados es ir a los ajustes del juego y cambiar el estilo de juego de ‚ÄúCon cambios‚ÄĚ a ‚ÄúFijo‚ÄĚ. Esta opci√≥n impide que cambies de Pok√©mon antes de que el rival saque a su siguiente criatura. En el modo por defecto, el juego te avisa del Pok√©mon que sacar√° el entrenador que te ha desafiado para que puedas usar un Pok√©mon fuerte contra √©l. En el modo fijo, cambiar de Pok√©mon te costar√° un turno, as√≠ que si decides hacer un cambio tendr√°s una desventaja.

Pok√©mon Let‚Äôs Go introduce dos grandes cambios que reducen la dificultad del juego. El primero es un nuevo sistema para capturar Pok√©mon que se asemeja al de Pok√©mon Go. Este sistema puede ser adictivo, y a los ni√Īos como mi hermano les encanta. El problema es que, si logras capturar un Pok√©mon a la primera y con precisi√≥n (algo que se vuelve particularmente f√°cil con la consola en modo port√°til), todos los Pok√©mon de tu equipo ganar√°n una cantidad rid√≠cula de puntos experiencia.

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Muchos puntos de experiencia implica que los Pok√©mon que llevan tiempo contigo han ido subiendo imparablemente de nivel, aunque no los uses para combatir. Si te gusta capturar a todos los Pok√©mon nuevos o especiales que te encuentras por ah√≠ (Pok√©mon grandes o peque√Īos dan m√°s puntos de experiencia), el resultado es un equipo hipervitaminado de criaturas que tus rivales dif√≠cilmente conseguir√°n debilitar. La soluci√≥n m√°s sencilla que encontr√© para este problema fue capturar solo un Pok√©mon por especie y meter Pok√©mon nuevos en mi equipo de vez en cuando para evolucionarlos.

Otro cambio de Pokémon Let’s Go que facilita demasiado las cosas es la Caja de Pokémon. En lugar de transferir tus Pokémon al sistema de almacenamiento Pokémon (o PC de Bill), Let’s Go te permite almacenar a tus criaturas en una caja que viaja contigo a todas partes, y a la que puedes acceder antes y después de cada combate. Esto significa que, si un Pokémon se debilita en combate, siempre puedes cambiarlo por otro Pokémon de tu inventario sin necesidad de ir hasta un Centro Pokémon. Para evitar la tentación de hacer esto, simplemente recurrí a las Pociones y al Revivir.

Por √ļltimo (y esto no es una novedad) una forma f√°cil de mejorar las habilidades de tus Pok√©mon es ense√Īarles MT o M√°quinas T√©cnicas. Ens√©√Īale Escaldar a un Squirtle y tendr√°s un poderoso ataque de tipo agua en un Pok√©mon de nivel bajo; y esto puedes hacerlo casi al empezar el juego, cuando derrotas a Misty en su gimnasio de Ciudad Celeste. Evitar las MT te obligar√° a entrenar m√°s duro a tus Pok√©mon.

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Ponerte estas trampas voluntariamente en Pokémon Let’s Go puede cambiar drásticamente la experiencia de juego. Es la diferencia entre no ver a ninguno de tus Pokémon debilitados por un rival (ni siquiera un rival del Alto Mando) y estar a punto de perder combates contra rivales normales. A veces agobia (sobre todo en lugares plagados de entrenadores, como las cuevas o las rutas entre ciudades), pero como Let’s Go permite saltarse muchos combates evitando la mirada de los entrenadores, no es problema.