Nunca sabremos qué proyectos de videojuegos que nunca vieron la luz habrían funcionando siendo un éxito sin paliativos. Sin embargo, sí sabemos de historias que finalmente triunfaron aunque estuvieron a punto de no hacerlo. Fortnite, el apabullante éxito mundial, estuvo muy cerca de cancelarse.

Desde su lanzamiento en julio de 2017, Fortnite se ha convertido en un fenómeno de masas, sin embargo, casi se cancela en sus etapas de desarrollo, tal y como ha explicado el antiguo jefe de producción de Epic Games, Rod Ferguson.

Fergusson fue Director de producci√≥n en Epic Games hasta 2012, y durante una entrevista con Game Informer dijo que trat√≥ de cancelar Fortnite debido a los desaf√≠os internos que el juego planteaba durante el desarrollo. Epic Games anunci√≥ por primera vez Fortnite en 2011, y tom√≥ m√°s de seis a√Īos de trabajo antes de que el juego estuviera listo para su lanzamiento. Seg√ļn contaba Fergusson:

Si me hubiera quedado en Epic, habría cancelado Fortnite. Antes de irme intenté cancelarlo. Fortnite, cuando se trataba de Save the World ... ese fue un proyecto que tuvo muchos desafíos. Como director de producción en ese momento, ese juego no hubiera pasado los niveles de calidad y seguido adelante.

Entonces, cuando la gente me mira y dice ‚Äė¬Ņno te sientes mal al irte antes del √©xito estratosf√©rico de Fortnite?‚Äô Yo digo que no, deber√≠as sentirte realmente bien, porque ese juego que amas, esa sensaci√≥n mundial, no existir√≠a si me hubiera quedado en Epic.

Desde ese punto de vista hay poco que argumentar. Como el mismo Fergusson admite al final de la entrevista, ‚Äúla verdad es que no pierde el sue√Īo por eso, y estoy muy feliz por el √©xito de Epic‚ÄĚ. [Business Insider]