Descubrir un nuevo huevo de pascua o Easter Egg es uno de los acontecimientos m√°s celebrados por los entusiastas de los videojuegos. ¬ŅC√≥mo nacieron estas referencias secretas que los programadores ocultan en el c√≥digo y por qu√© tienen este nombre? Para contestar tenemos que remontarnos al primer huevo de pascua que se conoce en un juego.

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Corr√≠a el a√Īo 1979. La m√≠tica Atari acababa de publicar uno de sus t√≠tulos m√°s emblem√°ticos: Adventure. Aunque sus gr√°ficos nos parezcan risibles, Adventure est√° considerado el primer juego de acci√≥n-aventura de la historia, y vendi√≥ millones de copias, alcanzando el s√©ptimo puesto de t√≠tulos m√°s vendidos en la historia de la consola Atari 2600.

Lamentablemente, todas las compa√Ī√≠as tienen su lado oscuro. El de Atari eran las p√©simas condiciones laborales de sus trabajadores. Los programadores no solo no ten√≠an derecho a royalties por sus creaciones, sino que se les prohib√≠a firmar de ninguna manera sus obras. Warren Robinet, el creador de Adventure, se rebel√≥ a su manera contra los abusos de la compa√Ī√≠a y decidi√≥ firmar su obra contra viento y marea. Para ello, cre√≥ una sala de dif√≠cil acceso en el juego y escribi√≥ en ella su nombre. Hab√≠a nacido el primer Easter Egg de la historia. Esta es su descripci√≥n en Wikipedia:

Dentro de las catacumbas del castillo negro (en los niveles de dificultad 2 y 3), empotrado en la pared sur de una c√°mara sellada (accesible solo con el puente), se encuentra un p√≠xel invisible que puede levantarse como un objeto m√°s, este p√≠xel es conocido como el punto gris. Se debe hacer ‚Äúrebotar‚ÄĚ el cursor que representa al jugador contra la pared inferior para poder levantar el ‚Äúpunto gris‚ÄĚ. El ‚Äúpunto gris‚ÄĚ no es realmente invisible, solo que tiene el mismo color del fondo y puede visualizarse con facilidad si se coloca sobre una pared normal, el ‚Äúpunto gris‚ÄĚ no es atra√≠do por el magneto, a diferencia de muchos otros objetos en Adventure.

El llevar el ‚Äúpunto gris‚ÄĚ al extremo derecho de la pantalla del corredor ubicado justo debajo del castillo amarillo, mientras est√°n presentes otros objetos de colores diferentes, produce que la pared se vuelva invisible, permitiendo al jugador entrar a un cuarto secreto donde se lee: ‚ÄúCreated by Warren Robinett‚ÄĚ (Creado por Warren Robinett).

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Atari public√≥ Adventure sin saber que escond√≠a el nombre de su creador. Lo descubri√≥ cuando un joven de 15 a√Īos de Salt Lake City muy confuso envi√≥ una carta a la compa√Ī√≠a detallando c√≥mo encontr√≥ la habitaci√≥n con el nombre y preguntando qu√© significaba.

Resulta que la carta la recibi√≥ el nuevo dise√Īador jefe de Atari, Steve Wright, y le pareci√≥ una ocurrencia muy ingeniosa. Wright dijo que la idea de esconder referencias secretas en el juego le parec√≠a como los huevos de chocolate que los ni√Īos buscan en la ma√Īana de pascua.

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Atari se hundi√≥ poco despu√©s, pero el concepto de huevo de pascua sobrevivi√≥ y se convirti√≥ en un juego habitual entre los programadores y los usuarios. En este v√≠deo, el propio Warren Robinet narra la historia de como su peque√Īa rebeli√≥n se convirti√≥ en un hito en la historia de los videojuegos. [Great Big Story v√≠a Motherboard]


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