Con la llegada del HTC Re Vive durante el MWC, las pocas dudas que quedaban sobre la presencia de las realidad virtual en los meses venideros terminaron por disiparse. Lo que comenzó como un experimento, ahora es un breve ecosistema que merece la pena comparar y poner en contexto.

La siguiente tabla analiza los principales modelos de realidad virtual existentes hasta ahora. En el caso del Oculus Rift se especifican las del √ļltimo Developer Kit 2. Con todo, esto es una comparativa eminentemente t√©cnica. Lo especifico porque la realidad virtual, tal y como est√° forj√°ndose, no va a ser algo que venga en un √ļnico sabor, forma o concepto. Lo m√°s probable es que venga asaltando diversos segmentos tan variados que van desde la educaci√≥n, la comunicaci√≥n (videollamadas) o el entretenimiento.


Oculus Rift Samsung Gear VR HTC Re Vive Project Morpheus
Resolución por ojo 960x1080 1280x1440 1920x1080 1200x1080
Tasa de refresco 90 Hz 60 Hz 90 Hz 120 Hz
Panel AMOLED AMOLED OLED RGB OLED
Tamaño de panel 5,7" 5,7" ? 5,7"
Ángulo de visión 100º 96º ? 100º
Seguimiento de posición Sólo frontal No Completo Sólo frontal
Latencia <20 ms <20 ms <20 ms 18 ms
Lanzamiento 2016 (?) Disponible 2015 2016

En el caso del HTC Re Vive, que por ser el m√°s reciente es el que menos conocemos, faltan por detallar aspectos como el tama√Īo del panel y el √°ngulo de visi√≥n. Por mi experiencia con el dispositivo jurar√≠a que cuenta tambi√©n con 5,7" y un √°ngulo de visi√≥n de 100¬ļ, aunque puede variar en la versi√≥n final.

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El otro aspecto importante es el del seguimiento de posici√≥n o positional tracking. B√°sicamente es lo que mide y diferencia si la experiencia de realidad virtual es est√°tica (t√ļ est√°s anclado a un punto y de ah√≠ contemplas el panorama en 360) o din√°mica, porque el sistema analiza los movimientos de tu cabeza cambiando el punto de vista de la c√°mara en consecuencia.

El HTC Vive es el √ļnico que tiene un seguimiento de posici√≥n completo, Oculus y Project Morpheus tambi√©n lo hacen pero es parcial, porque lo consiguen gracias a una c√°mara frontal que deja de seguir los movimientos una vez salimos de su campo de visi√≥n.

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