No encontrarás Kill Bounce y Death Walls en Steam, pero no será porque sean malos juegos, sino porque no es que estén muy pulidos precisamente. Ambos son obra de una red neural a la que sus programadores han puesto a ver otros juegos durante horas. El resultado son dos fascinantes títulos de estética retro.

Los gráficos de ambos son tan simples que nos recuerdan a los tiempos de Pong, pero la idea original de ambos es bastante buena. Kill Bounce nos pone en el papel de un pixel que bota todo el rato con una particularidad. Cada vez que lo hace, rompe el suelo. El objetivo es permanecer todo el rato en movimiento para no caer mientras eliminamos el suelo. Es casi como una especie de Arkanoid, pero al revés.

Death Walls es un poco m√°s convencional, pero no es mala idea tampoco. Se trata de una especie de juego de plataformas en el que los √ļnicos enemigos son paredes m√≥viles que nos pueden matar por contacto y que solo podemos saltar. Con un poco de arte y alguna regla que lo complique tenemos un √©xito para consola.

Ambos juegos los da desarrollado una IA creada por los investigadores del Instituto Tecnol√≥gico de Georgia Matthew Guzdial y¬† Mark Riedl. Los dos cient√≠ficos han ense√Īado a la red neural a dise√Īar juegos poni√©ndola a ver horas y horas de partidas (jugadas por humanos) a cl√°sicos como Super Mario Bros o Mega Man. Para ser de los primeros juegos dise√Īados por una IA, no est√°n nada mal. [Arxiv v√≠a Motherboard]