Cualquier juego de roles que pase por el proceso de transición de lanzar una nueva edición deberá pasar también por momentos desagradables. Pero cuando Wizards of the Coast destacó como estrategia de ventas que la nueva edición celebrando su 50mo aniversario haría que los jugadores de hoy fácilmente retomaran sus personajes y campañas para avanzar con las nuevas reglas, resulta difícil ver que el drama se siente como un error más en la larga lista de los que sin esfuerzo ha cometido.
En anticipo del lanzamiento de la nueva Guía revisada de Dungeons & Dragons, la semana pasada Wizards of the Coast anunció que planeaba que su sistema digital/virtual D&D Beyond presentara a los jugadores nuevo material de la evolución del juego y las reglas de la Quinta Edición con detalles a los que han podido acceder en sus cuentas Beyond con material D&D de más de una década. Si bien algunos cambios tenían sentido, en algunos aspectos…no fue tan bueno.
Las actualizaciones que podemos esperar
Muchos elementos de D&D 2024 se desarrollaron para que los jugadores pudieran seguir con las versiones de la Quinta Edición y sus libros de origen, como especies, clases y subclases, hazañas y más, Wizards planeaba trazar la línea en las reglas de hechizos e ítems mágicos disponibles en Beyond. Todos esos se actualizarían a sus versiones 2024, y las versiones 2014 simplemente se eliminarían de Beyond, aunque tuvieras en tu cuenta acceso de compra a la nueva Guía. ¿Si querías usar esas versiones 2014? Bueno, te las arreglarías. “Si quieres usar la vieja versión de un ítem mágico o hechizo que haya sido reemplazado por su contraparte 2024, necesitarás crear una copia casera y habilitar contenido casero en tu hoja de personaje”, decía originalmente Wizards en una de las partes.
Basta decir que a la gente no le gustó. Wizards sabe que Beyond es importante, así como su uso en un ecosistema digital, para el futuro del juego para una nueva edición. No tenía sentido eliminar el acceso a hechizos de la Quinta Edición, aunque muchos elementos se conservaban con un escudo que los distinguía como material de “legado”, para que los jugadores catalogaran una década de hechizos e ítems manualmente. En especial, porque el cambio impactaría en el jugador, fuera que tuviesen o no la nueva guía 2024. Los fans hablaron, y Wizards se dio cuenta de que cometía un error.
“Los escuchamos, y agradecemos que se hayan expresado”, comunicó anoche D&D Beyond. “Nuestro entusiasmo con las reglas de 2024 nos hizo creer que las actualizaciones planeadas serían bienvenidas, pero no pudimos reconocer el impacto de ese cambio, por lo que concordamos en que debieran ser libres de elegir cómo quieren jugar”.
Por eso, los jugadores ya no tendrán que hacer un trabajo artesanal de la versión antigua.