EA acaba de eliminar todas las microtransacciones o micropagos con dinero real de Star Wars Battlefront II. La sorprendente maniobra llega después de una avalancha de críticas e ira de los fans, y apenas unas horas antes del lanzamiento oficial del videojuego.
Oskar Gabrielson, director general de DICE en EA, escribe lo siguiente en un post oficial:
Os hemos oido alto y claro, así que vamos a eliminar todas las compras dentro del juego. A partir de ahora pasaremos más tiempo escuchando a la comunidad, haciendo ajustes, equilibrando y afinando. Esto significa que la opción de comprar cristales en el juego ya no funciona y cualquier tipo de progreso tendrá que alcanzarse jugando. La habilidad de comprar cristales dentro del juego estará disponible más adelante, pero una vez que hayamos hecho cambios en el sistema. Os ofreceremos más detalles a medida que trabajemos en ello.
Hasta hoy, se podían comprar cristales (la moneda del juego con la que mejorar el equipo) con dinero real, y muchochos acusaban a EA de haber instaurado un sistema pagar-para-ganar.
La polémica lleva azotando a Battlefront II durante semanas. Las llamas llegaron a su punto más alto cuando los jugadores de la beta descubrieron que para desbloquear a ciertos personajes del juego como Darth Vader había que jugar horas y horas, pero se podía acelerar comprándolos por una considerable suma de dinero. El lunes de esta semana, EA bajó el precio de estos personajes, pero el daño a su imagen ya estaba hecho, y la rabia de los jugadores no hizo más que crecer por la confusión sobre si EA había recortado o no el número de créditos que se obtienen al jugar.
La semana ha estado tan llena de críticas al sistema de pagos que una respuesta de la compañía se convirtió en el comentario con más votos negativos de la historia de Reddit y la polémica llegó a medios generales como la CNN. Ha tenido que ser una semana realmente horrible para muchos empleados de EA.