El Mario Kart Tour es un excelente juego de carreras. Los gráficos son geniales, os controles táctiles están bien una vez que te acostumbras a ellos y todo tiene ese aire distintivo de Nintendo. Eso sí, el Mario Kart Tour también es un juego gratuito con una mecánica alimentada por microtransacciones y recompensas bloqueadas por una suscripción mensual de pago. Si eres capaz de obviar esta segunda parte, podrás pasártelo bien con el último juego móvil de Nintendo.
“Los juegos de Nintendo todavía no pegan mucho en los dispositivos móviles”, escribió nuestra compañera Gita Jackson a finales de 2017, comentando la extraña disonancia que se siente al jugar a juegos como Fire Emblem Heroes, Super Mario Run o Animal Crossing: Pocket Camp después de haberlos probado en una consola. Dos años más tarde, después del Dr. Mario World y ahora con Mario Kart Tour esa disonancia permanece. Esos juegos que llevamos años jugando en consolas Nintendo aun se sienten raros en teléfonos y tabletas.
De hecho, si hay algo que se hace especialmente raro es jugar al Mario Kart en vertical, cuando toda la vida lo hemos hecho en horizontal. La estrechez de la pantalla hace que sea más difícil ver a tus rivales. Ya es difícil en mi iPad, pero en mi iPhone es incluso peor. Después de haber jugado varias horas, todavía siento la necesidad de mover mis manos todo el rato a un lado y a otro.

Estoy acostumbrado a mantener presionado el botón del acelerador mientras corro por los circuitos. Esto no es lo que sucede en Mario Kart Tour. Los karts avanzan automáticamente. Todo lo que tengo que hacer es tocar hacia la izquierda o hacia la derecha para controlar la dirección (hay una opción para usar el giroscopio, pero es una basura). Lleva un tiempo saber cuándo y cómo empezar a derrapar, y los diferentes tipos de kart tienen sus propios perfiles de manejo, aunque después de 5 o 6 carreras te vas acostumbrando.
Pero por muy extraño que se haga jugar al Mario Kart Tour al principio, no es realmente la jugabilidad o la orientación de la pantalla lo que lo hace sentir como una copia barata del original. Es la estructura del juego. Tiene que ver con el sistema de recolección de estrellas para desbloquear nuevos circuitos. O el hecho de que ciertos corredores tengan mucha ventaja sobre otros en algunos mapas. Por ejemplo, el Mario Músico, uno de los corredores especiales que estaban disponibles durante el lanzmiento del juego, tiene un poder especial que le otorga dos bombas en lugar de una cuando le toca ese poder. De hecho, mirando su perfil de corredor, podemos ver en qué circuitos puede tener especial ventaja.

Que ciertos corredores tengan una clara ventaja sobre otros no es lo ideal. El hecho de que los jugadores puedan gastar dinero en el juego para poder desbloquear a ciertos corredores, hace que los jugadores que paguen dinero puedan conseguir una mejor combinación de corredor-kart-planeador, que a la larga les servirá para ganar más.
El Mario Kart Tour no ha acabado siento tan codicioso como parecía durante su beta. En la primera versión del juego había un medidor de resistencia/energía, una de las mecánicas de juegos gratis más odiosas que existen, así como una moneda premium llamada gemas verdes que ofrecía a los jugadores mejores recompensas cuantas más compraban. Esta nueva versión te permitirá jugar todo lo que quieras. Las gemas verdes ahora son rubíes, y no parece darte una recompensa directa por comprar más. En cambio, hay una suscripción mensual de $4.99 llamada Gold Pass que otorga a los jugadores mejores recompensas por completar carreras (incluidos rubíes extra), vehículos y equipos exclusivos, y acceso a carreras de 200cc.

¿Es una suscripción mensual una opción mejor que ganar recompensas por comprar monedas del juego? Realmente no. Sobre todo después de que Mario Kart Tour se lanzase pocos días después de Apple Arcade, un servicio de suscripción con más de 70 juegos de gran calidad y sin microtransacciones por el mismo precio. Apple Arcade es un sistema de juegos sin todas esas mecánicas de mierda añadidas. Y el Mario Kart Tour es lo opuesto a eso.
Según Apptopia, la web especializada en datos de aplicaciones, el Mario Kart Tour rompió todos los récords de un lanzamiento, con más de 10,1 millones de descargas en iOS y Android. La idea de un juego móvil gratuito de Nintendo es algo que parece haber atraído a muchas personas. Me pregunto cuánto tiempo durará.