Los juegos de hoy en día tienen tantos detalles que empiezan a asustarme. En el Call of Duty: Modern Warfare de 2019, los jugadores pueden usar relojes como parte de su skin en el modo multijugador. Y estos relojes mostrarán en tiempo real la hora de su ciudad.

Los jugadores se dieron cuenta de la existencia de estos relojes durante el √ļltimo avance que sali√≥ la semana pasada. Durante el fin de semana, una persona la muy observadora coment√≥ en Reddit que la hora del reloj no se correspond√≠a con la hora aproximada del juego, y provoc√≥ que el director art√≠stico del juego, Joel Emslie, despejase las dudas sobre esta cuesti√≥n.

‚ÄúLos relojes leen el tiempo de tu consola o de tu PC‚ÄĚ, dijo. ‚ÄúFuncionan en tiempo real, no marcando el tiempo del juego‚ÄĚ.

Es un peque√Īo detalle genial, pero r√°pidamente desencaden√≥ una avalancha de quejas sobre gente que tem√≠a que Infinity Ward hubiese priorizado este detalle sobre otros elementos m√°s importantes del juego. Emslie trat√≥ de calmar los √°nimos diciendo que el shooter de la Segunda Guerra Mundial Medal of Honor: Allied Assault ten√≠a una caracter√≠stica similar ya en 2002.

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‚ÄúDato curioso‚ÄĚ, escribi√≥, ‚ÄúMedal of Honor: Allied Assault, ya ten√≠a una cosa parecida que hac√≠a lo mismo en 2002. Una funci√≥n de hace 17 a√Īos. Resulta que no ha sido tan dif√≠cil de hacer. A√Īade un grado de complejidad al juego y no ha afectado notablemente al desarrollo. Es un win-win, amigos‚ÄĚ.

Todo esto est√° muy bien, pero ¬Ņc√≥mo puede intentar convencerme Infinity Ward de que un soldado hecho y derecho no configura su reloj en la zona horaria correcta antes de caer sobre territorio enemigo?