Los juegos de hoy en día tienen tantos detalles que empiezan a asustarme. En el Call of Duty: Modern Warfare de 2019, los jugadores pueden usar relojes como parte de su skin en el modo multijugador. Y estos relojes mostrarán en tiempo real la hora de su ciudad.

Los jugadores se dieron cuenta de la existencia de estos relojes durante el último avance que salió la semana pasada. Durante el fin de semana, una persona la muy observadora comentó en Reddit que la hora del reloj no se correspondía con la hora aproximada del juego, y provocó que el director artístico del juego, Joel Emslie, despejase las dudas sobre esta cuestión.

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“Los relojes leen el tiempo de tu consola o de tu PC”, dijo. “Funcionan en tiempo real, no marcando el tiempo del juego”.

Es un pequeño detalle genial, pero rápidamente desencadenó una avalancha de quejas sobre gente que temía que Infinity Ward hubiese priorizado este detalle sobre otros elementos más importantes del juego. Emslie trató de calmar los ánimos diciendo que el shooter de la Segunda Guerra Mundial Medal of Honor: Allied Assault tenía una característica similar ya en 2002.

“Dato curioso”, escribió, “Medal of Honor: Allied Assault, ya tenía una cosa parecida que hacía lo mismo en 2002. Una función de hace 17 años. Resulta que no ha sido tan difícil de hacer. Añade un grado de complejidad al juego y no ha afectado notablemente al desarrollo. Es un win-win, amigos”.

Todo esto está muy bien, pero ¿cómo puede intentar convencerme Infinity Ward de que un soldado hecho y derecho no configura su reloj en la zona horaria correcta antes de caer sobre territorio enemigo?