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El sistema online de Super Smash Bros Ultimate sigue siendo un desastre

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Imagen: Nintendo

Super Smash Bros. Ultimate para Switch, promete ser el mejor Smash hasta la fecha, con el mayor número de luchadores, los mejores gráficos y un sinfín de mejoras. Sin embargo los fans no hemos tardado en descubrir que todavía existe un apartado en el que sigue igual hace 10 años: su desastroso modo online.

La diferencia es que esta vez, debido al servicio de suscripción de Nintendo Switch Online, estamos pagando un extra por ello.

Al igual que con los anteriores Smash, los jugadores cuyo Internet no es impecable parecen estar provocando mucho lag a sus oponentes en línea. Smash es un juego rápido de lucha, y Smash Ultimate es considerablemente más rápido que sus predecesores. Muchas de mis partidas parecían tan lentas como cuando jugaba online al Super Smash Bros. Brawl de la Wii. Y ese lag estropea por completo la experiencia.

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Imagen: Nintendo

Aproximadamente un tercio de mis partidas se ven afectadas por este problema, a pesar de que mi propia velocidad inalámbrica es excelente. (Lo sé porque lo he probado en el menú de configuración de la Switch). A menudo me emparejan con jugadores que deben estar jugando en un sofá a 100 metros bajo tierra, ocultos en una cueva profunda y húmeda, y con el router colocado bajo una estalactita que gotea.

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A veces, la animación de mi luchador se detiene durante tres segundos, lo que en un juego rápido como el Smash, lo hace completamente inmanejable. Para empeorar las cosas, a menudo, estos rivales que tienen problemas con su Internet juegan con personajes que lanzan proyectiles, por lo que obligan a sus oponentes a jugar de manera defensiva debido al lag. Esto es de todo menos divertido.

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Preparar tu configuración de Internet para que funcione a la perfección con tu Smash es algo complicado y costoso. Además del coste anual de 20€ del Nintendo Switch Online, es posible que los jugadores necesiten comprar un adaptador para conectar un cable LAN a su consola. Uno con licencia de Nintendo cuesta 23€. No es que sea barato precisamente. El director del Smash, Masahiro Sakurai, dijo en el Nintendo Direct del mes pasado que los jugadores deberían hacerse con un adaptador LAN. Pagar por un plan a Internet más rápido también es una opción, pero parece un paso demasiado extremo solo para jugar a un videojuego, incluso si es uno tan bueno como el Smash.

Imagen: Nintendo
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Hay algunas formas diferentes de jugar al Smash online. Lo que más te sonará será Partida Rápida, un modo en el que los jugadores combaten contra un oponente que tiene un nivel parecido al suyo. Eso se mide por su Nivel Smash, una calificación que aumenta cuando ganas y baja cuando pierdes. Gonzalo “Zero” Barrios, que fue el mejor jugador del Smash 4, llegó a tener una calificación de 783.000 hace un par de días. Hay gente en Twitter con puntuaciones mucho más altas. Estas calificaciones no significan mucho ahora, pero después de un tiempo y si juegan lo suficientemente bien, los jugadores pueden desbloquear los “Combates VIP”, un “grupo exclusivo con los mejores jugadores del mundo”. No se sabe con certeza cuántas victorias o puntuación son necesarias para entrar en este selecto club.

Hasta el momento, no estoy viendo el sistema de “Partida Rápida” acierte a la hora de meterme enpartidas. Es fantástico que los jugadores puedan elegir un conjunto de reglas preferido y que el juego intente hacer coincidir a jugadores con habilidades y preferencias similares. Mis preferencias son jugar partidas uno a uno en escenarios planos. Sin embargo, en la práctica, un tercio –y a veces incluso la mitad– de las partidas en las que entro son partidas de cuatro jugadores. Ayer acabé en una partida de dos contra dos, con todos los objetos activados, en un escenario complicadísimo y definitivamente nada plano. Estas partidos de cuatro jugadores también tienden a sufrir más lag que las de uno contra uno, lo que las convierte en una experiencia aún más frustrante.

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Si logras encontrar un oponente que tenga tu nivel de habilidad y su Internet no sea una mierda, es recomendable que sigas con él y le pidas una revancha. Desafortunadamente, elegir “revancha” significa que no puedes cambiar a tu luchador. Aunque ellos no acepten. En serio: si le pides a un oponente la revancha y no acepta, todavía tienes que jugar con el mismo luchador en el próximo combate.

Para mitigar el factor de aleatoriedad de “Partida Rápida”, los jugadores pueden elegir unirse a una sala. Estos campos de batalla son una especie de ring de lucha libre donde, mientras los jugadores se enfrentan con un conjunto de reglas específico, los espectadores se sientan en las gradas de espectadores o se pelean en la zona de espera. Los jugadores pueden unirse a las salas de sus amigos, y en realidad resulta bastante divertido, ya que puedes ver a tus amigos luchar. También está bien elegir con qué reglas vas a jugar.

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Pero hay un el problema con las salas de amigos: la única manera de notificar a un amigo que quieres jugar con él es hablando fuera del juego, aunque te aparezca en línea. Y si quieres jugar en una sala con amigos online, pero también con amigos que están sentados en tu sofá, no puedes. Cuando intenté hacerlo ayer, tuvimos que pasar el mando de uno a otro, escribiendo a nuestros amigos que estaban en línea “Oye, ahora es el turno de James”, cuando nos cambiábamos el mando.

Las salas públicas le dan a los jugadores la opción de jugar en partidas con el conjunto de reglas que buscan. Sin embargo para entrar en la sala que quieres, a menudo tienes que esperar una cola virtual hasta que llega tu turno.

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Imagen: Nintendo

No todos tienen un opinión tan mala del servicio online del Smash. Sin embargo, hay tantas quejas en el Reddit del Smash Ultimate que están eliminando las nuevas publicaciones al respecto y juntando todas las quejas en un solo megahilo. Habrá que ver si con el tiempo solucionan todos estos problemas o seguirá siendo la asignatura pendiente de Nintendo.

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