El pelazo del que hace gala este peluqu√≠n generado por ordenador no es un comercial de champ√ļs venido a menos, sino un ejemplo de HairWorks, la tecnolog√≠a que Nvidia lleva desarrollando algunos a√Īos ya para mejorar c√≥mo se ve una de las partes mas dif√≠ciles de recrear en un videojuego: el pelo.

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El asunto capilar en los videojuegos ha recorrido un largo camino desde aquellos pol√≠gonos capilares mal puestos en el Tomb Raider de 1996 a la √ļltima versi√≥n para PS4. Las demos de HairWorks son espectaculares y de hecho han intentado implementarse en algunos juegos como Tomb Raider 3. De momento s√≥lo tienen un problema importante: consumen una barbaridad de recursos en tiempo real y con m√°s elementos en la pantalla.

En este ejemplo concreto hay 500.000 hebras de pelo en toda la cabellera que se mueven y ondulan de manera independiente. HairWorks es ya una realidad en algunos PCs con el suficiente m√ļsculo para moverlo pero probablemente no acabe implant√°ndose de manera generalizada hasta dentro de unos a√Īos, probablemente con la siguiente generaci√≥n de consolas.

Actualmente se encuentra en su versi√≥n 1.1 pero Nvidia contin√ļa actualizando y dedicando recursos al proyecto para aumentar el realismo (hay algo de uncanny valley) y para hacer que consuma la menor cantidad de recursos posible. El v√≠deo es obra de Tarkan Sarim. [v√≠a Nvidia]

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