¬ŅQu√© se cuece en los laboratorios de investigaci√≥n y desarrollo de Microsoft? La respuesta es mucho m√°s sorprendente de lo que imaginas. El gigante de Redmond suele anunciar de forma peri√≥dica alguno de los proyectos en los que trabaja, pero hoy ha ido un paso m√°s all√° y ha subido a la red nueve v√≠deos que explican algunas de las tecnolog√≠as que nos permitir√°n interactuar con juegos, tabletas y ordenadores en un futuro pr√≥ximo, usando solo gestos o sensores escondidos en objetos cotidianos. Es posible que ya hayas o√≠do hablar de uno de ellos, RoomAlive, pero hay muchas m√°s sorpresas.

LightRing, este anillo es el nuevo ratón

A pesar de la popularidad de las pantallas táctiles, muchos usuarios siguen dependiendo del ratón y el puntero. Es un sistema de control demasiado bueno, sobre todo cuando usamos la metáfora de escritorio en el sistema operativo. Pero dentro de poco no será necesario sacrificar la portabilidad a cambio de la comodidad. Este anillo de Microsoft, dotado de un sensor infrarrojo y acelerómetro es capaz de sustituir al viejo periférico.

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FlexSense, una nueva p√°gina para el eBook y la tableta

Esta fina l√°mina flexible es capaz de transmitir a un PC o una tableta informaci√≥n sobre la forma que toma en el espacio, una caracter√≠stica √ļtil que permitir√° en un futuro interactuar con aplicaciones o libros electr√≥nicos de una forma mucho m√°s natural. En el v√≠deo, Microsoft explica c√≥mo podr√≠a ser utilizada sobre aplicaciones de mapas, por ejemplo, para ofrecer control sobre las diferentes capas de un terreno o en una aplicaci√≥n de retoque fotogr√°fico para ofrecer mayor control sobre el resultado final de la imagen.

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RichReview, así editaremos nuestros documentos

Hoy en día es posible para varios autores colaborar en un mismo documento remoto. Muchos lo hacemos a diario en aplicaciones de ofimática. Pero la interacción con estos documentos sigue siendo la tradicional: el teclado. Microsoft cree que en un futuro cercano utilizaremos fórmulas mixtas para editar y trabajar en documentos y podremos anotar sobre ellos usando una combinación de gestos, voz y tinta electrónica. En una reunión, por ejemplo, será posible utilizar parte de lo que escuchamos como una nota digital al margen de un texto.

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Muchas de estas ideas tienen varias tecnologías comunes, como cámaras de profundidad o superficies capacitivas. Lo que Microsoft está tratando de imaginar en sus laboratorios es cómo estas tecnologías se combinarán en el futuro en nuevos objetos y productos.

Adem√°s de estas tres aplicaciones y RoomAlive la compa√Ī√≠a estudia tambi√©n, por ejemplo, sistemas de realidad aumentada mediante proyecci√≥n, nuevas formas de interacci√≥n con documentos en tabletas, detecci√≥n de gestos mediante c√°maras convencionales o proyecciones colaborativas en las que ser√° posible ver a otro usuario. [v√≠a Microsoft Research]

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