The Legend of Zelda: Majora's Mask es considerado por muchos como uno de los más oscuros y siniestros de la saga, quizá junto a Twilight Princess. Incomprendido como pocos, lidió con el peso de ser sucesor del popular Ocarina of Time. Con motivo de su relanzamiento en 3DS, aquí van sus 10 mejores curiosidades.

El origen del nombre de Majora

Parece ser que proviene de la cultura brasile√Īa Marajoara, que realizan m√°scaras con motivos tribales relativamente parecidas a algunas de las del juego.

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Aparece Bowser

Es uno de los personajes más populares de Nintendo y la cuestión es que aparece en el juego camuflado en los broches de las hermanas del Rancho Romani. En la versión original y durante el juego era complicado de ver dada la poca resolución que tenía en su momento pero una vez ampliamos hay pocas dudas.

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Y también Mario

Cuando desbloqueamos el acceso al vendedor de m√°scaras, podemos echar un vistazo a algunas de las que tiene pegadas en su mochila. Si observamos con cuidado en la parte superior izquierda aparece un (deforme) Mario con el bigote y la inconfundible gorra roja con la M.

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Hay una m√°scara para cada personaje de Star Fox

Star Fox es otro de los grandes t√≠tulos de Nintendo (uno de los que me gustar√≠a ver un remake) y como tal tambi√©n tiene un peque√Īo cameo entre las m√°scaras de Majora's Mask. Hay una para cada personaje del juego y aunque la que est√° a la izquierda del todo (supuestamente) es el propio Fox McCloud qu√© quer√©is que os diga, a m√≠ me parece un Pikachu.

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La cara del escudo espejo siempre te mira, como la Mona Lisa

Da igual como tengas puesto a Link durante el juego, el escudo espejo siempre estará mirando hacia el centro de la pantalla donde (se supone) que centramos nuestra atención. Es un hecho particularmente apreciable en pendientes y desniveles.

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Un juego siniestro

Hay muchos elementos que resultan siniestros en Majora's Mask. No s√≥lo por muchos de los escenarios y personajes, tambi√©n es el primer Zelda donde se puede matar a una persona (el ladr√≥n de la abuelita en la primera noche de la ciudad reloj), se manejan continuamente t√©rminos como el infierno y el fin del mundo y si no impedimos la llegada de la luna se una risa horrible que resulta ser la del vendedor de m√°scara que, de alg√ļn modo, ha sobrevivido al impacto lunar.

Se desarroll√≥ en menos de un a√Īo

Despu√©s del √©xito de Ocarina of Time, Miyamoto comenz√≥ a trabajar con el equipo en una expansi√≥n del t√≠tulo que se llamar√≠a Ura Zelda (significa "Otro Zelda"). Eiji Aonuma, uno de los desarrolladores, protest√≥ por este hecho y comenz√≥ a sembrar inquietudes y dudas en el equipo. Como respuesta, Miyamoto lo ret√≥ a desarrollar un Zelda completamente nuevo en menos de un a√Īo. Si lo consegu√≠a, Ura Zelda ser√≠a cancelado. El resultado es un juego que en su lanzamiento estuvo plagado de algunos bugs importantes y del nacimiento del mito de Ura Zelda, un proyecto que estuvo durante alg√ļn tiempo en las estanter√≠as para proyectos futuros de Nintendo pero que finalmente fue descartado por completo.

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Las cinco √°reas del juego significan las cinco etapas del dolor

Cada una de las cinco √°reas tiene un particular significado con el comportamiento psicol√≥gico frente al dolor. La Ciudad Reloj es negaci√≥n, con sus residentes continuando su vida neg√°ndose a creer que la luna caer√°. Bosque Catarata es enfado, con el rey Deku tratando de matar al mono que secuestr√≥ a su hija (supuestamente). Pico Nevado es el periodo de resistencia a la aceptaci√≥n, cuando Darmani suplica a Link que lo devuelva a la vida. La Gran Bah√≠a es la depresi√≥n, Mikau muere intentando salvar los huevos de Lulu, dej√°ndola para siempre sola como consecuencia. Y el valle de Imana es la aceptaci√≥n, la √ļnica cosa que tiene que hacer Link es conquistarse a s√≠ mismo, aceptando la p√©rdida de su amigo, Navi.

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Zelda Gaiden

Ese iba a ser originalmente el título del juego e iba a hacer uso del sistema de add-ons que llevaba la Nintendo 64. El jugador iba a tener 7 días para completarlo no 3 (72 horas) como la versión final, y para llevar control de ello iba a hacer uso del reloj interno de la consola.

Los flatwood monsters del Rancho Romani

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Los bichos que atacan el rancho Romani durante la primera noche están inspirados en los Flatwood Monsters, una serie de fenómenos paranormales ocurridos en Virginia, Estados Unidos, y que se relacionaron con episodios alienígenas.

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