El 15 de julio de 1983, Nintendo lanzó en Japón su primera consola de 8 bits. Se llamaba oficialmente Family Computer y acabó siendo popularmente conocida como Famicom en todo el continente asiático. Con ella nacieron algunos de los grandes clásicos de los videojuegos y la industria cambió para siempre.

Advertisement

Tras conseguir una serie de √©xitos en el negocio del arcade, Nintendo desarroll√≥ una consola basada en cartuchos con la idea de ofrecer un producto m√°s asequible que la competencia. La Famicom sali√≥ al mercado con un precio atractivo de 14.500 yenes, el equivalente hoy en d√≠a a 170 d√≥lares (teniendo en cuenta la inflaci√≥n). Ven√≠a acompa√Īada de tres conocidos t√≠tulos de la compa√Ī√≠a: Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Popeye.

La Famicom cosechó buenas ventas desde el principio, pero las primeras unidades sufrían un fallo técnico por una colocación deficiente de la placa base que hacía que los juegos se congelaran. Nintendo tuvo que parar la producción y cambiar el circuito, pero cuando volvieron a distribuir la Famicom, las ventas se dispararon. Para finales de 1984, la Famicom habría acumulado 2,5 millones de ventas en Japón y se habría convertido en la consola más vendida de su generación, superando a la Sega SG-1000.

En 1985 llegar√≠a Super Mario Bros. Durante el CES de ese mismo a√Īo, Nintendo present√≥ un modelo diferente de la misma consola para el mercado norteamericano y europeo. Ten√≠a un dise√Īo m√°s estilizado y otro nombre: en lugar de ‚Äúconsola‚ÄĚ era un ‚Äúsistema de entretenimiento‚ÄĚ, Nintendo Entertainment System. A diferencia de la Famicom, a la NES se le pod√≠an desconectar los mandos y ten√≠a otras conexiones aparte de la salida RF (versiones posteriores de la Famicom a√Īadieron tambi√©n un conector RCA).

Advertisement

Se pueden contar mil curiosidades sobre la familia Famicom, pero nos quedaremos con dos an√©cdotas. La primera es que la sede de Nintendo en Kioto no dej√≥ de dar soporte para la consola ‚ÄĒofrec√≠an su reparaci√≥n‚ÄĒ hasta el a√Īo 2007. Alucinante. La segunda es una an√©cdota m√°s personal con la que quiz√° te sientas identificado: como muchos argentinos que crecieron en los 90, toda mi infancia me cre√≠ poseedor de una aut√©ntica Family Computer de Nintendo. Pero en realidad era una versi√≥n pirata.

Lo explican en este artículo de Taringa. Las Famicom que llegaron a Argentina y a muchos países de Latinoamérica durante los 90 eran literalmente clones provenientes de China. Imitaban la carcasa original de la consola japonesa y funcionaban con cartuchos parecidos los de la Famicom, pero casi todas eran copias falsas. Las auténticas NES que llegaron al país eran importaciones de Estados Unidos que quedaron confinadas en los hogares más pudientes.

Advertisement

Pero eso no supuso mayor problema para muchos críos que, como yo, contábamos con una colección envidiable de cartuchos (algunos traían más de un juego). No recuerdo época más feliz hasta que llegaron los 16 bits con la Mega Drive, conocida en Latinoamérica como la Sega Genesis.

Síguenos también en Twitter, Facebook y Flipboard.