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La filtración de Nintendo revela toneladas de secretos de SNES y N64 (como Luigi en Mario 64)

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Imagen para el artículo titulado La filtración de Nintendo revela toneladas de secretos de SNES y N64 (como Luigi en Mario 64)
Image: Kotaku

Una de las historias más interesantes y de mayor recorrido de 2020 ha sido la aparición por capítulos de la tonelada de datos y contenido confidencial de Nintendo que se ha ido filtrando. Una nueva ronda de datos aterrizó durante el fin de semana, y cubre de todo, desde Super Mario 64 hasta Star Fox 2 y Super Mario World.

¿Por dónde empezar? Qué tal con el juego cancelado y nunca lanzado para la SNES (aunque al menos pudimos verlo más tarde) Star Fox 2, cuyas filtraciones llegan a incluir el código fuente del juego, sorprendiendo a pocos tanto como a Dylan Cuthbert, el programador principal del juego:

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¿Y qué hay de algunos prototipos de personajes?

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Pasemos ahora al Super Mario Kart de 1992 y su música de menú de marcador...

También hay algunas cosas de Super Mario World, alrededor de un año después de su lanzamiento en 1990, ninguna de las cuales es más divertida que esta:

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....

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¿Y esta evolución del diseño de Yoshi?:

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Buenas piernas, Bowser:

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A continuación, una construcción prototipo de Yoshi’s Island de 1995 para SNES ... donde el juego se llama Super Mario Bros. 5: Yoshi’s Island:

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Y esto es solo lo de la SNES. Quizás lo más interesante de todo (al menos en este momento) es la presencia de algunas texturas de Luigi en el Super Mario 64 de 1996, que aparentemente confirma uno de los mitos más antiguos en la historia de los videojuegos (especialmente desde que la información filtrada, fechada en 1995, llama al juego Ultra 64 Mario Brothers):

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También parece haber archivos relacionados con Ura, una expansión planificada de Ocarina of Time para el complemento 64DD de Nintendo que nunca se lanzó:

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Todo lo que ves aquí es simplemente una selección, ya que hay mucho más por ahí mientras lees esto, solo es la superficie. Las filtraciones originales que condujeron tanto a las revelaciones de May como a las de este fin de semana contenían terabytes de datos, y lleva una eternidad analizarlo todo, especialmente porque gran parte está escondido en carpetas anodinas organizadas de una manera que solo tendría sentido para alguien que fue programador en Nintendo en los años 90.

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Pero por ahora, esta sigue siendo una selección de cosas bastante interesante. Y probablemente tendremos mucho más para compartir en los próximos días/semanas.

Dicho esto, probablemente sea importante tener en cuenta que la divulgación de toda esta información no está exenta de controversia. Si bien es fascinante que tengamos la oportunidad de ver todo tipo de datos no planificados e inéditos, y más viniendo del ultra secretismo de Nintendo, el hecho es que el código fuente y otros activos siguen siendo propiedad de la compañía. También existe el hecho de que junto con la música y los modelos y niveles hay un código, documentación y correspondencia que es privada e incluso contiene información personal.

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Algo que Dylan Cuthbert, que ha estado respondiendo a todo tipo de preguntas planteadas por las filtraciones durante el fin de semana, ha planteado algunas veces. Hablando con unos pocos usuarios que preguntan sobre la fuga de la fuente de Star Fox 2, les recuerda: “El código fuente es un poco diferente a la rom o los activos resultantes, escribí personalmente cada letra y símbolo, etc., ¿está bien que tu diario se lance públicamente después de cinco años?”

Por tanto, mientras disfrutamos observando todo esto, debemos tener en cuenta que nunca se suponía que gran parte de ello fuera visto por el público.