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La mayoría del estudio de Cyberpunk 2077 desconocía que el lanzamiento del juego se iba a retrasar

Ilustración para el artículo titulado
Imagen: CD Projekt Red

Después de 24 tumultuosas horas tras el anuncio de que Cyberpunk 2077 se retrasaría por tercera vez, CD Projekt Red ha confirmado que la mayoría de los desarrolladores del juego desconocían la decisión que había tomado el estudio antes de que se hiciera pública la noticia, e indicó que el motivo de haberlo mantenido en secreto tenía que ver con las regulaciones del mercado de valores polaco.

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“En pocas palabras, si esta información hubiese saltado temprano y de forma no planificada, podría haber llevado potencialmente a un abuso y manipulación del precio de las acciones de CD PROJEKT en la bolsa polaca”, explicó el estudio a los inversores poco después del anuncio de que se retrasaría el juego, según las declaraciones hechas a Game Informer. “Por tanto, debido a las regulaciones antes mencionadas, la información sobre el aplazamiento de la fecha de lanzamiento de Cyberpunk 2077 podría no haberse compartido con todos los empleados del grupo antes de que se presentase y se hiciera público el informe actual”.

La noticia de que Cyberpunk 2077 finalmente saldría tres semanas más tarde de lo planeado fue una sorpresa, sobre todo después de que la cuenta de Twitter del juego afirmase un día antes que el lanzamiento de Cyberpunk 2077 no se volvería a retrasar de nuevo (originalmente estaba previsto que saliese en abril, luego pasó a septiembre y ahora se ha retrasado hasta noviembre).

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Poco después del anuncio, Jason Schreier, antiguo editor de Kotaku comentó en Twitter que la mayoría de los desarrolladores del juego se enteraron al mismo tiempo que el resto del planeta por medio de un correo electrónico interno a toda la empresa que echaba la culpa del secreto a la regulación sobre el precio de las acciones. “Alrededor del 90% del estudio no sabía” del retraso antes de hacerse pública la noticia, explicaba un desarrollador anónimo.

Una cosa que aún no sabemos es cómo repercutirá esto sobre el equipo de desarrolladores del juego, que lleva de “crunch” desde finales de septiembre, cuando el director del estudio, Adam Bodowski, anunció que habría semanas laborables de seis días hasta que fuese el lanzamiento de Cyberpunk 2077. El estudio ya había afirmado en numerosas ocasiones que no habría “crunch” en Cyberpunk 2077. CD Projekt Red no ha querido hacer comentarios sobre si este nuevo retraso vendrá acompañado de “crunch” hasta el lanzamiento del juego, y mucho menos las semanas y meses posteriores, donde se esperan más actualizaciones.

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Nada de esto ha impedido que algunas personas acosaran a los desarrolladores en Internet por el retraso. “Entiendo que estéis enfadados, decepcionados y quiera que dieseis vuestra opinión al respecto”, escribió el diseñador senior Andrzej Zawadzki en Twitter. “Sin embargo, enviar amenazas de muerte a los desarrolladores es absolutamente inaceptable y está mal. Somos personas, como tú ”. Después compartió una captura de pantalla con un ejemplo de esas amenazas de muerte, donde se podía leer: “Te quemaré vivo si no lanzáis el juego”.

Todo esto sirve para ejemplificar la relación extraña que tienen los estudios con las personas que juegan a sus juegos, donde un breve retraso puede generar tanto odio entre su base de fans. También coloca a los desarrolladores en una situación imposible: se les pide que estén a la altura de las exageradas campañas de marketing, se ven obligados a trabajar en la sombra y hasta la extenuación y luego los fans tóxicos les echan la culpa a ellos si algo no sale como es debido.

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