PRGE 2022 - Diablo Retrospect - Portland Retro Gaming Expo 4K

En definitiva, que tanto el modo siempre en línea como la casa de subastas fueron dos malos intentos de Blizzard por controlar los problemas de Diablo 2. Por desgracia, poco después de su lanzamiento en 2012, la casa de subastas de Diablo 3 se convirtió en uno de los mayores defectos del juego, siendo objeto de burlas y críticas interminables por parte de la comunidad. Eeliminarla no era fácil, y no precisamente por problemas técnicos. Su desaparición tuvo que demorarse hasta 2014 por una razón bastante tonta: la caja. La casa de subastas era una de las características destacadas en la edición impresa del juego y en Blizzard estaban preocupados de que, si la eliminaban, pudieran demandarles por publicidad engañosa al ofrecer en la caja una función que ya no estaba allí.

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“La razón por la que no nos deshicimos de la casa de subastas de inmediato cuando vimos que era un problema fue porque creíamos que legalmente no podíamos hacerlo porque estaba anunciado en las cajas”, explicó Wilson. “Nos tomó mucho tiempo tratar de resolver todos los problemas legales antes de que realmente dijéramos “De acuerdo. Vale la pena intentarlo, y si tenemos una demanda... bueno’”.

Curiosamente, Wilson explicó que la casa de subastas ni siquiera hizo que Blizzard ganara tanto dinero. “Me sorprendería que hubiera hecho más de 10 o 15 millones de dólares”, añadió. Aunque eso puede parecer mucho, el ex diseñador de Diablo 3 aclaró que World of Warcraft ganaba esa cantidad de dinero cada pocas horas más o menos. Otro desarrollador en el panel bromeó diciendo que, como de costumbre, “la culpa es de los abogados”. Al final, la casa de subastas fue un mal negocio para todos. La gente la odiaba y ni siquiera generaba mucho dinero. Una completa pérdida de tiempo para todos los involucrados.