Will Wright es toda una celebridad en el mundo de los videojuegos. Este desarrollador ayud√≥ a fundar el estudio Maxis y cre√≥ t√≠tulos tan legendarios como The Sims, Simcity o Spore. El √ļltimo proyecto de Wright ya est√° disponible para descarga, pero no es un juego, sino una aplicaci√≥n social llamada Thred.

Thred acaba de aterrizar hoy mismo, 7 de mayo, en la App Store de iOS (de momento solo en la store de Estados Unidos). A√ļn no hay noticias sobre cu√°ndo desembarcar√° en Android, pero seguramente lo haga pronto. Definir Thred es complicado. Visualmente, tiene cierto parecido con Instagram. Al igual que la popular app fotogr√°fica, en Thred nuestro feed de contenidos es una interminable lista de im√°genes nuestras o de las personas a las que decidamos seguir en la aplicaci√≥n.

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A diferencia de Instagram, sin embargo, en Thred podemos a√Īadir todo tipo de contenidos a la forto, desde enlaces a localizaciones pasando por texto, stickers o dibujos. El resultado es como si en Instagram pudi√©ramos a√Īadir contenido o si en Facebook los post fueran √ļnicamente fotograf√≠as. Tambi√©n es posible crear secuencias de fotos como si fueran c√≥mics o peque√Īas historietas personales. Las im√°genes no tienen por qu√© ser nuestras. Podemos utilizar cualquiera que encontremos en Internet.

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Las secuencias de fotos son perfectas para, con un par de frases, contar c√≥mo nos ha ido el d√≠a o mostrar d√≥nde hemos estado en un viaje. Aunque es compatible con Facebook y Twitter, esta √ļltima red no soporta todav√≠a las im√°genes m√ļltiples al compartir un thred en un tuit. Los threds tambi√©n se pueden ver desde el navegador, pero su gracia es hacerlo en la pantalla del m√≥vil.

Will Wright tiene una amplia experiencia en crear comunidades sociales y ver c√≥mo evolucionan en sus juegos. El dise√Īador explica as√≠ la idea detr√°s de Thred a Business Insider:

Con los juegos que hac√≠a me he ido interesando en las comunidades creativas y en dar a las personas herramientas para dise√Īar y compartir material. Spore ten√≠a ese componente, Los Sims tambi√©n lo ten√≠an en cierta forma. Este √ļltimo tambi√©n ofrec√≠a una manera de que los jugadores contaran la historia que quisieran mediante esos peque√Īos personajes. Se crearon cientos de miles de historias, algunas tan buenas como aut√©nticas novelas.

Comenc√© a pensar en c√≥mo dar a los usuarios m√°s libertad creativa, y me di cuenta de que no existe ning√ļn formato de contenido dise√Īado para los smartphones, uno que se pueda usar con una mano en esos momentos en los que esperamos en una cola, por ejemplo.

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[Thred vía Business Insider]

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